令。他第
道指令
没能很好地遵守,因而此时
特别留心着水源。毫无踪影。运气差!
林带开始变化,松树中夹杂出现许多其他树种,有些
认识,有些完全陌生。走到
处,
突然听到
什
声响,拔出刀子,准备自卫。可
很快发现只是惊走
只兔子。“很高兴见到你。”
轻声说。如果林子发现
只兔子,那就意味着能有上百只兔子可以捕猎。
前面是下坡,不太喜欢下坡。峡谷让
有种幽闭感。
喜欢地势高
地方,就像十二区
山坡,在那里,
可以看到靠近
猎物。在这里,
却别无选择,只能不停地朝前走。
可笑是,
并不觉得太糟。前
阵大吃大喝有
效果,就算睡得少,
也精力充沛,因为丛林为
注入
活力。
喜欢独处,尽管只是想象中
,因为也许
现在正出现在屏幕上。当然不是连续不断,而是时断时续。第
天死
那
多人,
个“贡品”在林中独行也没什
好看
。但也会播放少许有关
镜头,以使观众确定
还活着、没受伤、正在向前走。饥饿游戏开始
第
天是赌博下注最多
天,这
天产生
最早伤亡人员。但这
切都无法与比赛接近尾声时少数选手
厮杀来得惊心动魄。
接近黄昏时,听到
炮声,每
声都代表着
个死去
“贡品”。围绕宙斯之角
战斗肯定已经结束
。只有杀人者完全散开之后,他们才会把倒在血泊中
死者抬走。在饥饿游戏开始
第
天,因为死者
人数难以追踪确定,因此要等战斗结束后才会鸣响炮声。
停住脚步,心突突地跳着,数着炮声,
、二、三……炮声
直响
十
下才停下来。总共死
十
个。还有十三个留下来继续比赛。
用指甲划掉九区
男孩溅在
脸上
血。当然,他已经死
,皮塔呢?他活过今天
吗?
在几个小时之后就会知道,那时他们会把死者
影像发射到空中,让其他“贡品”看到。
想到这儿,突然
阵寒战,
感觉皮塔也许已经死
,流
好多血、脸色苍白,他已被人抬走,正在运回凯匹特进行清洗、穿衣,之后装在简朴
木棺中送回十二区。他已不在这里
,正在回家
路上。
设法回忆行动开始时
是否看到
他,但
能拼凑起来
最后印象是铜锣敲响时他在对
摇头。
也许他走更好,他对于赢并没有信心,
也不必为最终面临不得不杀死他
绝境而无比烦恼。也许对他而言,永远退出
这场搏杀是件幸事。
已经累极
,跌坐在地上,身旁放着背包,不
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