无误地开拓。
主持人正在大致介绍Cthulhu基建情况。
“处在较为中心点
老乔,把所有
精神力耐值都用在
全力建设主基地上,显然已经完全放弃
探索,只等队友来会合
。这是个典型
Cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何个位置。他们没有定数,有
只
不过,参赛双方事先都有过心理准备,倒也没有特别焦急,这样
缓慢给
他们更多专注基地,制造生产其他东西
机会。
不同战队不同
玩法,但最基础
版本就是,五个队员
个指挥,
个近战,
个远攻,
个基建,以及
个治疗。选手们分工明确,各行
其事,从落地就开始进行主基地与分基地建设,不断扩展地图,直至通过和队友
不断交流沟通,分辨出彼此
坐标方位并会合。
个好
坐标师,可以让整个队伍
工作效率提升至少百分之五十。不巧,Cthulhu
副队CCgood正是其中翘楚,素有“联赛第
坐标师”之称。
几乎每场比赛,都是Cthulhu最先会合,无例外。
信战这款游戏玩法,用最简单
方式来理解就是把它分为两部分——
前期快乐农场,
后期塔防战争。
在快乐农场阶段,每个玩家都会诞生在片黑暗里,只能看清楚自己周围
点地图,整体视野十分狭窄,需要先创造出简单
家园基地,由
此生产出各种兵种与补给,其中负责探索地图侦察兵会不断向外围扩散,
点点点亮玩家
视野。
最快,自然也就掌握更多
主动权。
全员报点到第二轮,CCgood几乎已经调整好
全队
拓展方向。从观众视野
全地图上可以清晰看到,Cthulhu全员
探索边界正朝着彼此缓
慢但坚定地不断靠近。
为增加游戏
观赏性,观众在初期也并没有太强
上帝视角,能看到
只是比选手更多
全地图角度。但只有选手点亮
部分是清晰
,其
他地方同样是团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表
Cthulhu全员
不同
五个光点,是如何
点点变大,并在
片黑暗里准确
侦察兵分很多种,在过往游戏里,不管什
地图,只要等到经济足够,就能生产出可以开着宇宙飞船肆意遨游
尖精侦察,探索起来十分利
索。
如今……
在WFPL赛场上,大家只能看着徒步行走,裹着麻布
侦察兵小人,缓慢驱散黑暗,宛如小区大爷遛弯。
能急死个人。
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