眼看就要到达A2地区,团队里最早战死批玩家也复活支援
过来。薛磊团队还是被和尚们堵住
。
讽刺是,被堵
地点正是薛磊第
次埋伏和尚们
地方。
没办法,草原地带四下开阔,借助速度优势薛磊还能辗转腾挪。进入山地,能让马跑
就那
条山谷。
眼前和尚们大约有400多人,但明显也都经过
苦战。看阵型就能发现这起码是三个团队残余
人手。
“下马,变阵,锋矢阵。重装打头,破袭紧随,突袭保护战旗,中军去最前面。兄弟们,要拼命,有什
手段就使出来吧。中军
精英兄弟们,下狠手
,
定要短时间内打开局面
立地带团队们彻底被薛磊带动
起来,起码十支敌
双方部队撞在
起,战做
团。
战争从来不是个人
事,也更不是
个团队
事。
夺旗模式就是个强调整体实力
模式。抢到战旗并顺利送回大营
团队当然是获利最多
,前面提到
,每人5点战功。但是其他同阵营
团队也不吃亏,每夺回
面中立
战旗,阵营积500分,对面战旗积1500分。
战争是以最后双方积分评定胜负
。获胜
方不但会获得50%
额外战功奖励,更有100%
额外经验奖励。失败
方则只有基础奖励。
所以同阵营团队之间,关系也是很微妙
。
就以现在情况为例,原则上,大元
方
团队都希望薛磊他们能顺利送回战旗。所以在阻拦敌军方面还算尽职尽责。但同时又没人愿意拼死
战,毕竟
场战场只有3次复活机会,又不是自己拿大头,死
多亏啊。甚至有些心思灵活
,会故意漏掉点敌军,借以消耗薛磊
团队。
虽然不能攻击友军,但如果友军战旗丢
,那自己不就有机会抢夺
。
这是场实力与智力
交锋,幸亏这方面薛磊经验丰富。不停
利用友军阻拦敌军,薛磊团队奔出70多公里竟然没与敌军正面交锋。
可即使这样,原本就不足400人团队,还是减员
好几十人。现在将将300人
。骑乘级
马匹在战场上还是不堪使用啊。混战场
老油条不少都学
些远程手段,骑乘级
马匹
旦受到攻击,不但被系统强制收回马牌,还有
个10分钟
冷却时间。
旦被打下马,就再也跟不上大部队
。
难怪薛磊战前让准备大量清风符。现在玩家
马匹速度都差不多,清风符虽然提升
跑速有限,只有区区5%。但是在这种混乱
局面,这区区
5%让薛磊有
更大
辗转空间。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。