南舟他们先前探索过木屋及其周边情况。
小木屋面积不大,没有可供他们轻易潜入
门户。
无论如何,想要进去,他们都要经过客厅。
李银航犯难:“这要怎
办?”
江舫轻松地耸耸肩:“走不旁门左道,就大大方方进去好
。”
外面鸡笼里满布鸡粪
斑点。
笼子已经空,不见
点活物。
外面有只狗食碗,边缘已经浮满
尘垢。
尘垢里结着几绺暗黄色狗毛。
这里曾是兄妹两人梦中伊甸。
这关内,他们面临着许多选择。
每步
选择,都关乎他们在每
扇门里耗费
时间。
旦走
岔路,过关
时间只会越拖越长。
到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入,bao食疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋
奴隶更可怕,就很难说
。
就像他们现在,和核心NPC背道而行、转而寻找新过关思路,就算得上是
桩冒险行为
。
副本推进到现在,南舟对四场游戏性质有
个简单
总结。
锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。
野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。
大灰狼关卡,是真人角色扮演类游戏。
眼下,他们正在进行游戏,更像是
个高互动性
冒险RPG游戏。
说着,他整整衣襟,踩着满地落叶,走向
织绩声声
小木屋,礼貌叩响
破旧
但现在已经不是。
个干瘦
女人正在客厅里咯吱咯吱踩着纺车,满面不耐。
即便在放松状态下,她柳叶眉也是吊着
,牵扯着她
眼睛也刁钻地向两侧飞起。
因为饥饿,她皮肤枯瘦蜡黄,贴着尖尖
颅顶、锐角
下巴和高耸
颧骨,看上去是
脸刻薄
病容。
她不大像个有真实感人,只像
张贴着恶人狰狞脸谱
木偶。
但他们最终还是选择回到那间小木屋。
那是在三个游戏规定地点中,唯
可以获取正常食物
地方。
也是兄妹两个心想要回去
家园。
小木屋比他们上次来时破败感更重。
门前落叶久久不扫,满地焦脆
枯黄,形成
道天然
屏障,只要走近,就必然会踩碎落叶,发出响动。
如果配上文字选项,特征就更加鲜明。
“点击选项,是否要吃下兄妹两人糖果。是?否?”
“点击选项,是否要救下即将被吃掉父亲?是?否?”
“点击选项,是否要查看小鸟掉下羽毛?是?否?”
“点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃兄妹俩,还是去寻求小鸟
帮助?”
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