眼前封闭大门缓缓洞开。
南舟他们逐步探索到【脑侵】
最后
层。
而这里,就是属于【脑侵】真相。
——他们进入最后
房间,视觉中枢。
个可以看清三百六十度全景
透明玻璃房。
无法自行产生恐惧杏仁体。
无法自行产生性欲松果体。
无节制地传递着饥饿信号迷走神经。
无法理解什是“记忆”
海马回。
……以及,走廊里间接不断咀嚼声。
这次,游戏自带
饥饿感,反而成为
困住他们
、影响他们
关卡。
当思路推进到这步时,南舟大概已经拼凑出
这个“大脑主人”怪异
画像。
而【小人鱼】关卡,更进
步地验证
南舟
猜想。
大脑主人,根本没有记忆。
他甚至不能理解“记忆”是什。
松果体
冒险,他们三个人重新进入
走廊。
结果,走廊当中,那直响彻着
食物咀嚼声突然消失
,只有怪异
汩汩水鸣声。
接下来,他们进入满布迷走神经
脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到史无前例
饥饿。
……也同样体验到史无前例
套娃式游戏。
四周骤然亮起辉芒,让李银航忍不住挡
挡眼睛。
当她再次恢复视物能力时,她听到南舟发出
声轻轻
喟叹:“果然是这个样子
。”
她眯起眼睛,仔细看去。
他们似乎正浸泡在片浅蓝
海域当中,像是三个被放入潜水笼中
南舟点亮最后那
片海马形状
区块后,显示屏屏幕转灰。
个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。
少顷,它跳出“验证成功”
灰色字样。
这样无声、压抑
、机械
文字,让四周
气氛沉重粘腻得无法呼吸。
南舟深深吐出口肺里
浊气。
所谓“记忆之海”,只能根据机械
数据标准,判断玩家
记忆是真是假,并不断收纳玩家
记忆,占为己有。
……
简单回顾他们这
路走来
历程后,南舟垂下
手来。
在他眼前,他们曾走过五个房间,已经凝就成
显示屏上
五个蓝色区块。
充塞过多知识
前额叶。
在这个关卡里,包含《糖果屋》和《踩着面包
女孩》两段都带有饥饿主题
童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失咀嚼声和这
关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿状态。
这和他们在杏仁体和松果体里遭遇迥然不同。
之前关卡,是游戏利用他们
记忆来影响他们。
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