有几次,明言直接说:“卖自己
,克里里你赶紧走。”
他断后,对面实诚
兄弟们就
窝蜂抢人头,根本没有留住克里里
意思。
就这个意识水平,后期翻盘实在太正常。
打完游戏,明言自己战绩是1-6-21,标准
肉辅战绩。
而克里里则从1-3-1,硬生生打到16-4-5,在明言
保护下,打得是酣畅淋漓。
如果他选择是个脆皮法师,却硬要买体力
话,会承受更高
比例惩罚。
而在技能上,允许玩家使用30点技能点来进行购买本职业和通用技能,另外有10点可以购买其他职业技能。
这个就更自由,有些强力
技能,可能
买就耗空
玩家钱包。
有些有趣被动则像是双刃剑,甚至不用技能点也可以购买。
VR游戏战斗方式和肯定不再局限于2D
实时战斗。
MOBA,多人在线战术竞技游戏。
对于21世纪蓝星来说是
种相当成熟
游戏品类,算得上耳熟能详
,最著名
包括有英雄联盟、王者荣耀、DOTA系列、风,bao英雄等等。
其基本设计思路便是让两队玩家在同个地图中相互竞争,每个人控制
个角色,通过获取资源、击败对手等等策略
步步推进,并以击破地方主基地为最终胜利。
《传奇联盟》设计框架没有脱离整个整体思路。
玩家需要分为三路加打野,发展自身经济、获取经验以升级,同时占领些战略资源。
最后波推进,他们红队势如破竹,
路干掉最后两座门牙塔。
克里里箭射爆水晶,忍不住激动地从座位上跳
起来。
“们赢
每个人都以自身视角参与团战,有时保持视野重要性优先于
切。
明言边玩,
边还记得低头记两笔。
还好其他人都菜要命,这让他再怎
浪也不至于战绩混得太难看。
第场游戏,明言这边
红队赢
。
主要还是明言作为指挥实在太给力,他活生生把大后期adc养
起来。
这个概念对朝阳联盟来说还是很新颖,明言需要向所有人说明玩法。
同时,《传奇联盟》不再需要玩家锁定个英雄,而是允许玩家自定义自己
职业技能。
比如说,明言选择山岭巨人职业,他可以自动调配各项属性,采用
是“买点”机制。
也就是说,1-20点体力时,1点属性可以买1点体力;20-25点体力时,则是2:1;体力越高,每点耗费属性点就越多。
当然,这也和明言选择职业有关。
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