四千年后明言,将它复刻出来之后,又经过
段时间
修改。
曾经IP肯定用不
,所以他突发奇想——
现在《传奇联盟》已经打响自己
金字招牌,那这个手游不如就直接用《传奇联盟》
IP吧!
次日,《卡牌联盟》小型项目正式开工现场。
第天,明言就出席指导
下新人们。
就算是手气差到极点,被称作“非洲酋长”
玩家,拿着
套N卡,只要他会搭配阵容和打发,
样有机会拿到全服第
成绩。
而氪金抽卡者优势,基本就是拿到
稀有卡牌更好看……
以及能解锁这些好看卡牌更多支线故事罢
。
相当于拿钱买些不影响游戏平衡
DLC。
做出这种设计明言,已经是尽力
。
有人做出
热门游戏,却不知道这是为什
。
而们项目组是集两者之大成——
们既不知道怎
做游戏,也不知道自己
游戏是怎
火
。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中员。
,就是看运气。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖工人是
样
样
。
不需要什理解,不需要什
设计。
玩玩别人
好游戏,然后照抄其中
各个系统,再按照照抄
笔记来通知美术和程序怎
做。
顶多再加个额外“职责”:挨玩家
骂。
以他现在名望来讲,
既要保证游戏本身能盈利,自己不会被赶出去喝西北风;
也要保证玩家能正常地体验到游戏乐趣,而不是被逼着出钱购买不被喂屎
权利。
这份工作就像夹心饼干样艰难,但明言还是遵从
自己
本心。
也许,到底是他内心作为游戏人梦想,还绽放着最后
火光吧。
这个企划案还没有做出成品来,末世就来。
大环境如此,他也无计可施,也只不过是个“IT搬砖工”。
但至少,他还是竭尽全力地在对抗着残酷现实。
《卡牌联盟》其实是明言修改下当时自己
个策划案。
这款卡牌游戏虽然有氪金抽卡系统,而且卡牌也按照稀有度划分为
N、R、SR、SSR四个等级,但是所有等级
卡牌
基础数据都是几乎相等
。
也就是说,“稀有度”真只代表
卡牌有多难出,而不代表它有多强。
没。
当时有个很知名
笑话,描述
某款相当成功
游戏产品。
创作人员表示:
【在国,
有人知道游戏怎
做,但却做不出热门游戏;
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