嗯,反正看上去非常逼真,这就够!
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物小短腿在拼命奔跑吧!
而有打斗戏载具,就更难
。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点。
穿模只是其中问题之
,更严重
还有什
重力失常,主角飞到
外太空……
那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行时候,遇到
伙幸存者被变异丧尸围攻。
罗素引走变异丧尸,然后路易斯开动
火车,三者
齐随着火车远离
那群幸存者。
火车上自然发生很激烈
打斗,而罗素当然也险象环生地取得
最终
胜利。
而这里问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具
前进切换场景。
载具和切换场景问题,简直是亘古不变
大难题。
你认为现在《蓝星末日》有什
缺点和不足之处?
这个问题还是让不少人陷入沉思。
名比较资深
玩家答道:“游戏体验太短
,
几乎目不暇接,每
分钟都在体验新
惊喜。而关于缺陷和不足,
竟然毫无印象……哎,说实话吧,
现在对蓝星末日喜欢
不得
,你们非要
挑刺,有点残忍
吧?”
“……”
随后,工作人员快速地给他看几段他自己游玩
片段。
或者计算惯性东西太多,主角
头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成
个大光头在原地耍帅……
最惨烈bug,明言
21世纪蓝星在做PC游戏
时候就焦头烂额,到
星际时代
VR游戏还是
样。
以蓝星现有技术手段,还真
没法解决。
要知道,游戏里载具真
不
定是个载具,
般都是取巧来做
。
在玩家眼里,列火车开
过来。
而实际上,也许制作组懒得做火车运动,就做
个火车形状
头盔,戴在
只怪物
头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……
这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类
细节,都几乎无懈可击
。
只能挑几个毫无意义
瑕疵,比如说那段在火车上打斗
剧情,好像有个地方穿模
。”
“穿模”是种游戏术语,指
是游戏内
物品、人物等模型发生
互相重叠,导致视觉上出现错误
现象。
不管怎说,工作人员还是认真仔细地记下
内测玩家们
观点。
而那名玩家也确实很有眼力。
——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言坏消息。
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