在这个游戏里,玩家必须边思考如何出牌,
边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这
切还是即时
。
结果只有手忙脚乱!
大多数玩家根本来不及操作,要是光记得出牌
,要
是完全不管牌面瞎出,而且还
直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便
心两用
啊。
时间久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手
。
打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自乐趣,但是合并在
起却不能说就会
加
大于二
。
他没想到,祝温书犯个极为浅显却也极为致命
错误。
——他让玩家心两用!
游戏本质,是对人类
精神娱乐
挖掘。
如明言所说,人类生理上就无法做到完全
心二用。
大多数游戏体验,要
是让玩家动脑子做选择,要
是让玩家动手来进行操作。
对下,则有玩家舆论问题,工作室
口碑彻底倒塌,大量《帝国之握》玩家现在还在求
个说法。
过去有多辉煌,今日摔就有多惨。
后来有回,明言在外头跟夏诚吃饭。
旁边桌人刚好提起
《兽群先锋》,夏诚听
,对明言说:“可惜
。IPP平台内部,到现在还有人觉得祝温书是有才华
,毕竟能想出帝国之握
创意来,也是没想到《兽群先锋》成绩这
差。”
明总师就很明总师,
下子抓住
重点,说:“
有体验过《兽群先锋》,这个游戏还是基于祝温书
创意,让玩家在紧张
战斗当中,还需要分心来打牌,需要大脑
心两用,设计上就违背
人类生理习惯,自然很难被玩家接受。”
实际上甚至还小于
好比说,个人是根本没法
边玩《传奇联盟》,
边绞尽脑汁地应付女朋友查班
。
同时间只能进行
件事情,要不然也不会有那
多“你到底要游戏还是要
?”
矛盾在
。
而《兽群先锋》犯正是这个大忌。
当年祝温书在星秀大赛上说,让玩家“
边打牌
边战斗”
操作,还真
让他给做出来
。
也许正是因为明言反对,才会让他反而下定
决心吧。
别人都在感叹祝温书
陨落,讨论关于伤仲永
问题。
也有人在鄙夷听溪工作室进邮轮资本之后,也开始用
些低级
炒作手段
。
但明言果然从头到尾,关注点还是在游戏上。
他玩过帝国之握,对它观感还算不错,因此又去试玩
《兽群先锋》,希望能看到
些令人眼前
亮
东西。
但最终明言感到很失望。
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