色来显示。
第二点:这款游戏是有别于传统战法牧体系
,没有固定
职业选择,也没有人物具体
等级划分,没有经验条,没有技能点,但是考虑到游戏背景是剑与魔法
世界,所以在之后
们应该是能够通过铜币或者其他
渠道来学习技能,或者增强自身
,也就是说,学习何种技能,朝着哪种方向发展,全看
们自己
意愿,并不会有职业这个概念来束缚你,没准
个哥布林都能挥舞法杖和长剑,像甘道夫
样成为战斗法师也说不定啊!
有些人可能对于这点不习惯,但是
个人觉得这是这个游戏
大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由
旗号来
,所以在未来战斗技能
发展方面,完全让
们自己自由把握,让
们按照自己
喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性吗。
当然具体怎样,还是要看游戏之后逐步开放
内容
。
第三点:任务系统,这里要着重提下任务系统,
开始
以为这款游戏
任务系统是和其他
游戏
样,都是提前写好
固定
代码,特定条件下就会触发什
样子
任务,但是在体验首测之后,
发现并不是这样子,这款游戏感觉上去就好像是
台不停
进行实时运算
电脑,下
秒会发布怎样
任务,完全是依照地下城
发展来进行
,比如需要更多
人挖矿,则会发布更多
挖矿任务,需要更多
人搬运则会发布搬运任务,诸如此类,当某
项工作已经饱和之后,便不会发布类似
任务给你
,大家不用担心没有任务给你,因为地下城才刚刚开始开发,任务非常之多,
今天玩
十几个小时,除
抽出时间探索
些设定之外,剩下
大部分时间,
都在挖矿和搬运,
称呼为,搬砖!
开始
是觉得这种反复
任务太机械
,即便会给
很多
铜币作为任务报酬,但
就算是在地下城里
头撞死,冲进火坑里烧死,
也不会
直做
!但是后来……哎呀吗,真香!
没错,这游戏真实感体验感好到就算是机械搬砖,都觉得好玩到爆炸!
第四点:货币。目前所有玩家接触到都是铜币,不知道铜币之上会不会有银币和金币,
估计应该是有
,因为
看到老夏在整理钱袋
时候,有看到金闪闪
东西,看上去就像是金币。铜币目前除
从铁匠辛巴那边购买食物之外,什
也买不
,但是等地下城发展起来
以后,肯定可以购买其他
商品
,比如武器,铠甲,恢复药剂等等这些东西
。具体什
情况,还需要等待游戏后
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