何晋:“你觉得这样不好?”
侯东彦:“不不不,觉得你这样挺好
,反正你别怪
带坏你就行。”
何晋笑问:“什叫‘你带坏
’?”
侯东彦:“那啥,不都说近朱者赤、近墨者黑,
也是怕
每天不务正业玩游戏影响你嘛。”
何晋笑道:“你啥时候也变得爱多想?放心吧,
是自己想玩,而且玩得也挺开心
。”
和侯东彦看那个讨论帖后,何晋自己又上网查
些资料,包括全息头盔
工作原理和适用群体。
『神魔』并不是全球首个全息化游戏,在这之前,国外已有『兽魂』和『魔塔』两个先例,但它们
运行方式是并不是“全息头盔”,而是“全息胶囊”。玩家需要整个人躺入形似胶囊
“游戏舱”里才可以进入全拟真
游戏世界。但由于全息胶囊
科技与投入成本要远远高于“头盔”,只能小批量生产,达不到全民普及
效果,所以尽管全息游戏已经存在,国内
玩家也少有接触。
从运行原理上讲,全息头盔和全息胶囊是很相似,神魔
头盔也从某种程度上借鉴学习
国外
技术,并在他们
基础上做
提升、精简与改善。
何晋看着看着就查到不少有关“全息胶囊”
分析贴,这些资料大多数都来自国外网站,而且是全英文
,要不是他英文还不错,估计都看不懂。
其中个体验过全息胶囊
资深玩家写
篇文章分析拟真游戏
适用群体,和先前那个讨论帖里提到
样,说玩全息
人需要极强
专注力,
旦分心就容易与“胶囊”断开连接,或是造成混乱。
侯东彦听他这说,顿时松
口气:“
此外,拟真游戏并不需要玩家有运动细胞,但要求玩家有极好肢体平衡能力,因为游戏过程中经常会做出现实中无法达到
极限运动,譬如高空坠落、潜入深海之类,如果有高空恐惧症、深海恐惧症,或是晕车、晕船之类
玩家都不能适应。
何晋想,自己既不恐高也不晕车,帖中距离
些不良反应他也没有,便放心
很多。
杂七杂八又看堆,还有些提到
什
“情绪”、“自制力”之类,何晋有些不得其解,不过这
通科普下来,也大概有
些概念。因为看得太认真,何晋把联系殇火
事儿都抛在
脑后,直到侯东彦拉他去吃饭,路上两人又兴奋地说
些相关话题,侯东彦突然道:“晋哥,
觉得你最近有点变
。”
何晋愣:“嗯?”
“你以前都不玩游戏,也不会跟讨论这些东西……”侯东彦挠挠头,欲言又止。
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