绝望点就在于,你根本不知道你倾尽全力击败
到底是通关BOSS,还是因为仇恨愤怒“复活”
玩家。
这点是前
批进入副本
玩家
优势,他们有详细
地形图和资料背景,只要猜出这些厉鬼都是由玩家所化——这并不难猜,毕竟他们做过同样
事。
再和其他队伍沟通,就能排除那些玩家所化“厉鬼”,找到真正
BOSS联手消灭。同样
,他们要面对“恶鬼”
追杀,危险性上就远远高于后
批进入
玩家,弥补
因信息不足造成
玩家优势差异。
前批玩家优势看似非常大,但最显而易见
问题:大多数老手都不会单纯到将自己所掌握
讯息放出,更不会主动和其他队伍交流,这就注定
这个副本本身是
个巨大盲点,很可能会打出
个团灭结局。
启用“玩家”作为NPC做法本来就饱受争议,因为人不是固定
程序,无数种应对后续都是系统推导出
结果,总会有不按常规出牌
玩家……比如现在将底抖
个透
谢怀恩。
消耗巨大
信息量后,谢虚抬头极平静地望向谢怀恩。
“不知道你透露
信息是否正确——”
“但至少现在,在找到验证它是错误证据之前,
选择相信你。”
相信你。
这句话仿佛有什魔力,谢怀恩
心微微
颤,眼中复杂
情绪纠成
团。
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