没什意思。
“这种东西绝对红不起来。”们少年K等人常这样谈论。
顺带提,在这个游戏之后不久,又出
款打方块
电子游戏,令
们(这里用“
们”这种泛指是没问题
)为之疯狂。后来,在出
些打气球等风格类似
游戏之后,
款划时代
游戏出现
:电脑会主动攻击玩家
“太空侵略者”,那是
读大学二年级
时候。再往后
发展情况大家应该都知道。
们回到少年K
话题。在电子游戏还不那
发达
时代,他玩得最投入
是乒乓球、老虎机、二十
点机(和赌场里
二十
点
样,坐在赌桌前玩。庄家是电脑程序,每个座位前有
个屏幕显示发过来
牌。说实话这玩意儿很可疑)。其中最让
他着迷
是赛马游戏。规则很简单。赛马由机器控制,以连胜复式
方式用游戏币下注,如果中
就可以按照对应
赔率赢得游戏币。赛马机分两种,
种是将赛马过程以动画形式显示在屏幕上,另
种是玩具马在玩具赛马场里跑。场面热闹
当然是后者。
有次,少年K在没中之后为泄愤而拍
下投币口,明明没有投币进去,台子上
灯却亮
,显示所有
排位和马号都已被下注。他吓
大跳,当那场比赛结束后,大量
游戏币从返币口涌
出来。他和朋友都开心地蹦
起来。不用说,从那之后,他每次玩这个游戏都要把台子拍得啪啪响。但这种好事并未长久,不知什
时候开始,游戏厅里便有凶神恶煞
大哥来回巡视
。
终于,少年K对这种纯粹为娱乐游戏感到厌倦
。他首先尝试去挑战
弹珠机,但可以说完全没赢过。理由很简单,他没有找出稳赢
机器
眼力,只是
个劲地闷头瞎打。赌本不够也是很大
原因。每当好不容易找到点感觉时,都不得不带着“唉,再坚持
小会儿就能赢啦”
悔恨铩羽而归。不过也可以换个方式思考,或许正因为这样才没遭受更大
损失。之后他又去尝试过雀球,但也很少有赢着回去
时候。对麻将
牌型并不十分
解是
个很大
弱点。
所以,每天过着如此生活,少年K钱包里很少能存住钱。但他对此并不是很在意。周围
朋友全是些
年到头都在哭穷
家伙,他也就觉得没钱是理所当然。
但是,有件事却让他觉得,旦有什
情况时没钱还真不行。那件事就是他同某个女孩
约会。
那次约会时,少年K总资产是八百五十块。就算是高
学生,身上就带这点钱也太出格
,他却还不知死活地约女孩去游乐场。当
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