作,可昨天产品经理让他做事在他看来不是个好主意。他试过把自己
观点告诉别人,可决定权不在他,因此他不得不仔细考虑怎
把这件事做得像样些。
德雷克是学动画设计,创造数码形象是他
专长,可他
工作又和传统
动画设计师大相径庭。正常情况下,他应该设计好角色
步态和举止,可对于数码体而言,这些特征都是从基因组里涌现出来
属性;他
任务是设计
具躯体,该躯体可以用人们能够理解
方式去展现数码体
行为举止。因为这点差异,许多动画设计师——包括他
妻子温迪——不愿为数字生命体设计形象,但德雷克很喜欢这类工作。他觉得,身为
个动画人,能帮助
个新生命体去表达自
,是最让人激动
事情
。
他很认同蓝色伽马人工智能设计思想:经验是最好
老师,因此,与其把你想让人工智能知道
东西编进程序里面,还不如让它们掌握学习能力,然后卖给用户,让用户自己去教。与之相对,为
让用户乐意付出这种努力,数码体
每
个方面都必须讨人喜欢。它们必须有迷人
个性(软件开发者们还在为此努力),外貌也必须可爱(这就是德雷克
工作
)。可德雷克不能简单地给数码体装上大眼睛和小鼻子,要是它们看起来像卡通人物,别人就不会严肃地对待它们
。但要是它们看起来太像真实
动物,面部表情和说话动作又会显得不协调。这需要达成
个精巧
平衡,他已经为此花
数不清
时间去观看各种幼兽
视频。他成功设计
许多不同
混合面容,既可爱可亲,又不过分夸张。
他当下任务又有所不同。产品经理已经不满足于小猫小狗小猴子什
,他们认定,除
小动物之外,虚拟形象还需要有更多
种类。他们提议做机器人。
这个想法在德雷克看来毫无道理。蓝色伽马整个经营策略都建立在人们对动物
天然亲和感之上。数码体
学习是
个正强化[6]
过程,正如动物学习
方式
样,它们获得
奖赏也是轻轻挠头或者获得虚拟食品这样
互动。对于动物角色而言,这些都合情合理,可放在机器人身上就显得滑稽做作
。如果他们销售
是实体玩具,那
机器人比起像样
动物还有成本低这个优势,可虚拟世界里
产品是不用考虑造价
,而动物脸孔明显更有表现力。增加机器人角色,就像是卖正品
同时又卖粗糙
模仿物。
他思绪被
阵敲门声打断
,来者是测试团队
新成员,安娜。
“嗨,德雷克。你看今早
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