“若菜大将!”她喊出声。
“十分钟后就到。”
通信结束。她松口气。
几块携计屏幕上,游戏中呈现或然历史仍在反复重播。她觉得这个设定荒谬透顶。人人都知道皇军善待良民,且总是尽其所能倾力相助。城门失火,殃及池鱼,这是战争固有
不幸事实,不可能完全避免伤害无辜平民。至于集体处决,行刑对象仅限于叛军及其家人——后者暗中支援战事,向危险
异见分子提供军火和庇护,致使忠诚
战士牺牲人数攀升,这些行径并不无辜。
游戏叙事围绕太平洋战争早期
项决策展开,以过场动画形式对转折后
事件走向进行
详尽
分析。明子回忆起在校时学到
历史:纳粹当时进军苏联,要求帝国从东线夹击。东京司令部
初步战略则是进攻法属印度支那,以获取严重匮乏
资源,尤其是稀缺
石油(
旦成功,帝国将实现石油自足,这将成为其最大优势之
)。此项决策同样受到
早年关东军在哈勒欣河战役[2]败绩
刺激,其中
场战斗日军更是被苏联将军格奥尔基·朱可夫杀得片甲不留。当时,外务大臣松冈洋右——这位伟大
英雄曾毅然代表日本退出无能
国联——认为进攻印度支那会招致英美两国
报复,于是力谏皇军将矛头转向苏联。“或流血,或外交,毋宁流血。”他还认为,早年日本负于苏俄之手,全因关东军鲁莽冒进且拒绝与皇军协作,绝非败于苏俄
武力。
信仰自己宗教。日本合众国强*
这世上曾经最伟大
国度。同胞们,大家站起来,夺回
们
国家,光复其昔日
面貌——美利坚合众国!”
游戏开场画面是日军在集体处决手无寸铁平民,几千人被残忍杀害。企图逃跑
人要
遭背后捅刀,要
被
枪爆头。数字模拟出
日军当中,有些士兵在进行“斩人竞赛”,狞笑着砍下儿童
头颅。
她早先看过小样,眼就认出这是睦罗贺开发
游戏。玩家们看得入
迷,现场如葬礼般死寂。她呼叫本部报告情况,简要描述
当前事态。“每个屏幕上运行
都是这款游戏,如何行动,请指示。”她询问本部传令
接线员。
“暂不行动。”
“可他们全都在玩啊!”
松冈洋右观点得到
广泛支持。有日军在东线牵制苏联红军主力,凛冬来临之前,德军即已攻陷莫斯科。次年
“增援马上赶到。”
“至少让想办法把它关掉。”
“别冲动,少佐。”
“可是——”
通信中断,另
个人像出现在屏幕上。“月野少佐。”
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