战局推演是项非常复杂
技术,电脑并不能完全计算出所有
现实战斗结果,也许
些偶然
小事件,就能改变整个战争
结果。同样
兵力部署,同样
态势,同样
地形图,同样
推演系统,不同技术
推演人员能够得到完全不同
推演结果。
自从古代地球战争沙盘发明以来,推演,就成为
战争中模拟双方态势,制定作战计划必不可少
个手段,而随着太空时代
到来,推演,也陆续分为
许多流派,这些流派
产生与太空战争与古地球战争完全不同
作战方式和环境有关,而现实战局中
偶然性,同样不可避免成为
推演
死结。
为解决这个几乎是无法解决
难题,无数推演专家在战争中想尽
办法,利用各种方法来解决偶然性对战局
影响。有些流派热衷于细化作战指令,尽量使偶然事件消失,无论是环境,武器,时间,都会
注明,毫无疑问,这种推演可以很精细,对偶然事件
处置也有
整套
方案,但是其计算量之大,士兵执行命令之繁琐,让这种推演只能应用于团以下规模
局部战斗。而有些推演流派则计算偶然性事件发生
概率和对战局
影响,概率低影响小则放任,概率高影响大则改变作战方案。还有些流派对偶然性几乎是放任不管,他们
解决办法是
力降十会,通过巨大
优势和保持充足
预备兵力,来解决战场上
突发事件,弥补推演
不足。当然,并没有十全十美
作战方案,也不会存在永远保持优势
战局。
战争,是交战双方或多方军事搏弈,它是政治
延续,不单涉及
政治需求,也涉及国际局势,民心,经济,科技,军事力量等各方面环节,错综复杂,更重要
是,推演不是单方面
,当己方在进行推演并做出军事方案和部署
时候,对方也同样在做,甚至可能因为情报或者能力
关系,比己方做
更好。
推演做不好,军事作战方案就做不好,很可能如同下棋样,
路都被对手所左右,也就是军事参谋们经常挂在嘴边
“牵着打”。
在军事学院中,推演科目学习和考核占据
很大
比重,在推演上有天赋
学员往往都会被推荐进入高级军事指挥部进行实习,毕业以后直接分配到实习单位,成为万众瞩目
指挥官或者运筹帷幄
军事参谋。
没有哪个流派或者哪
个推演天才能拍着胸脯保证自己
推演完全正确。无知者无畏,在地洞里,有
个胖子能保证。这个只学
古地球东方
种奇怪
推演法六个月
家伙,完全不知道推演有多
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