按照
除这些技能之外,功能性最强
其实还属于30秒冷却CD
受伤害触发回血阵
被动技能。
因为本身就是个法坦英雄,回血阵触发之后就显得更加
皮糙肉厚。
林独羿向来很懂得寻找时机,利用被动效果就上去肆无忌惮地在兵线周围晃哒上圈,
旦逼迫出对方射手、辅助
技能直接使用三技能
墙体顺势卡住退路。
有二技能加速区域,他跟唐泽
射手进退自如,适时打上
波就悄然而退,如果对面要反身追击,预判精准地丢上
个四技能大招,直接原地定身争取机会。
足够消耗,也足够
猥琐。
才短短开局那些时间,野区频繁遭贼,这无疑已经完全地打乱
HF
打野节奏。
不过HF反应倒也还算迅速,大概是以前也打惯
逆风局
关系,在第
时间就做出
调整。
三条线集体进入到塔下抗压模式,期间尽量保障打野位在极大
劣势下追上经济。
而也是从这个时间段开始,某种层面上来说手促成这种局面
林独羿,反而操作着四维尔祭祀突然安稳
起来。
该安排视野安排视野,该帮忙推线就帮忙推线,在2V2局面下,就这样跟着自家射手穷凶极恶地
通猛压,也算是终于将关注点从对面
蓝BUFF上挪开,开始全身心地投入到
推塔大业当中。
当然,HF射手和辅助也曾非常努力地想要打出优势。
但是,林独羿身为射手时候太懂得走下路期间
卡视野艺术
,现在打辅助不用思考兵线丢失
问题,更是把这
项发挥到
极致。
确保自己处在视野优势前提下,也让射手同步享受到
最优
视野,根本没有留出半点可以突破
契机。
将下路塔迅速点掉,然后直逼二塔。
本来HF下路组合就打得有些苦逼,结果还有陆修连这个打野时不时地在HF野区“不小心”,bao露视野。
《问鼎巅峰》说到底还是款推塔游戏。
只有彻底击溃对方高地上
基地水晶才能获得最终
胜利,其他
切都是浮云。
这样全程都保持在线上,2V2,两边选手水平情况就开始有
明显
对比。
林独羿四维尔祭祀
共有四个技能。
技能距离较短
范围伤害技能,往往用于兵线
协助清理;二技能脚下铺设范围加速区域,踩上
友方可以进行集体加速;三技能在指定区域竖立敌
双方均受影响
墙体障碍;四技能大招则是将技能落点
敌方固定进入精神链接领域,持续三秒无法行动并且不能吃到伤害。
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