成为串联这些剧情
纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身
事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团
归属感,属于借鸡生蛋
做法。
玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代入角色扮演,产生对阵营情怀。所以韩萧决定塑造
个共同
敌人,黯星就是最适合
目标,齐心协力对抗同
个敌人是最容易产生归属感
途径,同仇敌忾
苏尼尔便是
个非常适合
盟友。
而且,通过佣兵团介绍,进入不同NPC势力地盘,还能让玩家产生模糊领地意识,同样能嫁接到自己阵营
吸引力之中。
情怀、归属感,这种感情投资带来长远收益,甚至超过奖励本身
吸引力。
玩家是混乱代表,韩大技师
直致力于把自己塑造成玩家眼中
“自己人”,变成贯穿玩家生涯
影子,发展阵营就是完成这个目标
核心关键。
他布局庞大无比,需要时间慢慢实现,现在则是踏出
第
步。
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