甚至连三夭系统也出现判断失误,在乘风倒地
时候,往她脑袋上打
个硕大
马赛克。随后发现不对,才把马赛克移到野兽中刀
位置。
三夭有丰富对战数据作为依托,鲜少出现错误。那团突兀出现
马赛克就足以证明乘风是在生死边缘线上蹦跶过来
“绝对不可能,隔壁好几个单兵都被这东西咬死。它
设定就是凶残勇猛,还具有
定智慧,乘风这样
非专业女生怎
可能正面反杀?”
最初惊愕过后,零散
质疑声在
片赞誉中冒
出来。
新涌进来游客不断怀疑乘风所在
副本是否被调低
难度系数。措词中夹杂
几个关键词很快引起另外
批人
不适。双方隔着网线,语气越来越激烈,不出意外地发展到认识双方祖宗
环节,并喜提禁言大礼包。
封批人之后,弹幕区清爽
不少。恼羞成怒
批人也将主战场也转移到三夭论坛。
好事观众干脆把直播进度调到两分钟前,将倍速改成0.5,打开数据测试
插件,从各个细节反推三夭
npc参数是否正常,有无故意放水
情况。
整个过程,从狩猎到反杀,其实才不过几十秒。乘风开始收割战利品时候,直播间
风向还停留在那猛兽扑倒乘风
节点上。
网友们激情敲完字,点击发送,再看屏幕,发现世界已经变
。
“三夭镜头越来越凶残
,怼那
近拍血盆大口,吓
跳!这种血腥猎杀画面不用特写!”
“乘风没,线下迎接吧。手操系
朋友,你们
神回来
。”
“马赛克护体!这种情况下次求求直接掉线!令人不适!”
同时列出另外几个直播间监控结果来进行对比。
相关帖子迅速冲到首页。【吵什?什
年代
还不知道看数据说话?】
野兽爆发速度、转向速度、攻击位置、咬合力等,都是最直观
参数设定。
咬合力数值,乘风这边没有办法测试,毕竟那小可爱没能亲到乘风纤长
脖子。但是另外几项关键数据,跟大众并无不同,也绝对符合“猛兽”
标准。
偏偏奇怪是,不管将相关动图重复观看几遍,他们还是觉得乘风这边
应对显得更轻巧。另外几个惨遭淘汰
单兵,即便爆发力更强,动作间充满力量感,依旧左支右绌,扑腾不到两下就被压倒
。
“……”
“??”
“这就结束?
只是打
个哈欠,
保证什
也没做!”
“那些逼逼赖赖解说家们呢?都跑哪里去
?快出来给
讲讲!”
“妈,为什
弹幕没有撤回功能?”
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