众人都以为凭乘风性格,肯定开场直接,bao击,拉远距离不给对手发挥
机会。结果两台机甲如期相遇后,乘风试探性地打出
炮,后续竟然是胡思伦
攻击更加士动。
胡思伦再三发动冲击,手操机甲仅作技术性撤退。
在发现暂时无法近身后,雷,bao又改为使用炮轰限制乘风行动,同时转移机位,尝试从侧面进行突破。
虽然是第次参加预赛,胡思伦
表现却算得上可圈可点。风格大开大合且节奏恰当,十分懂得利用自己
优势:灵活走位混淆对手视线,同时用
切方法逼近对手寻找
击致命
机会。
相比起来,乘风反击显得捉襟见肘。只能跟在胡思伦
节奏后面行动,被迫不停游走。甚至在不算流畅地退走时,因反应不够迅速还被击中
炮,差点被雷,bao按在地上毒打。
三夭从预赛起开始采用直播模式,不过这跟乘风没有关系。她还是雷打不动地卡点抵达考场,在老孔急得想揍人
逼视下,刷卡穿戴设备,准备进入场景。
老孔交握着自己双手,指尖因为过于用力在皮肤上掐出
青白交错
印子,看着乘风上机时不断地碎碎念道:“孩子不要飘,说大话可以但是
们绝对不能飘!”
手操机甲失误概率比传感机甲要高上许多倍,稍稍
个代码位置错误就可能出现无法挽救
操作。而在激烈
比赛过程中,因紧张导致错漏代码似乎是件很寻常
事。
学生各种各样荒谬翻车镜头老孔起码看过
百零八个,输
理由永远超乎他
想象。
比如火拼到关键处现场表演翻跟头,再比如打到半忽然想不开撞墙而亡,又或者是武器库还没打开先迫不及待地给自己来
枪……
先后涌进直播间网友们看
几分钟,察觉到不对劲
。
这强烈违和感就算是外行人也能看得出来——各种无用
视角频繁切换,攻击时
判
不能继续想。老孔捂住额头。要气晕倒。
乘风酷酷地比个“ok”,保持着高冷
气场关上模拟舱。
老孔立即跑到讲台上,搬张小板凳近距离坐在投影屏幕前。被后面
教官指责他庞大
身躯挡住
众人视线,才不情不愿地往后挪
二十公分。
跟乘风分到局
学长名叫胡思伦,驾驶
机甲是雷,bao。这是
台以近身作战为士要优势
机甲。外壳防御高,可以抵挡得
近距离
炮轰,同时带高压
武器可以紊乱对方电路。
预赛地图街区要宽敞许多,环境设置也偏向真实。两人刷新在城市中央,相距仅为数公里。
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