说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚不少。果然,有个人
起思考、对话,还是有很大
帮助
。
实际上,就在刚才,少年话也提醒
他。
噩梦在本质上仍旧是个数据化
游戏,所谓
“完全随机”,仍旧是伪随机。
况且,噩梦本身逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到
、所经历
事情,必然有其意义所在。
而如果是“完全随机”,那就很难控制玩家实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中
其他游戏,也大同小异。
地面上,有源头位于电梯间大片新鲜血迹。
“这样话,是不是就意味着,这就是之前二号电梯
任务者们来过
痕迹?
“二号电梯是在21楼发现地面上有干涸
血液,随后往上
两层,发现
血海,然后又往下
段,将电梯里
血水倒出去。
“如果他们第二次去地方,就是21楼下方
20楼
话,那
电梯运转
时长差不多
问题,也就可以解决
。
“从这个角度上来说,任务者们其实就是在‘创造’出这个噩梦中场景;而这又有什
意义呢?
基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇切都是有其目
,那
他们到目前为止
经历,也就不可能是“完全随机”,必然有
些规律。
而这个规律,如果套用上噩梦本身故事,那
就让人不由自主地想到
,或许他们
经历,也就是噩梦
主人曾经
经历?
这样也就可以解释,为什会出现那种莫名其妙
、令人感到十分微
“如果按照北北话来解释,或者所谓
‘角色扮演游戏’,任务者们就像是在参与‘主线剧情’
话,那
切就都可以理解
!
“电梯楼层按钮按下之后,去往
楼层是完全随机
——这是表面上
推测。如果电梯去往
楼层,就是按照噩梦
主人
行踪顺序,来确定
呢?
“噩梦主人行踪,就是他们
‘主线剧情’,是他们
路标,而电梯里
楼层按钮,对于实际上他们去往
楼层,完全没有任何影响!
“也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那不管他们是按五四三二
还是二四五三
,最终去往
都是12345楼。而这‘12345’,就是噩梦
主人当初
行踪。
“换言之,所谓电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是
个混淆视线
假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去
楼层,也是不会变
,是‘命中注定’
。”
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