文字游戏里要实现类似自由度,
般都是需要策划来编写大量
剧情,从而囊括各种各样
可能性,但在这个前提下,就不存在随机
,而且策划可能会累到疯狂抗议。
幸好文字游戏数据量不大,难度也不算太高,陶知越他们参考
动物岛批量智能处理游戏交互
技术,自主研发
个底层框架,把编织和指引走向
权力交给智能程序,做到
真正
随机。
所以,陶知越就会带着“该不该主动尝试起坐车”
疑问,观察游戏里
攻略对象会对主角
提问做出什
反应。
约等于个高级版
掷骰子。
最近霍燃经常加班,于是陶知越也不急着准点下班,偶尔会留在公司里玩玩测试机。
车窗里灌进温柔风。
陶知越很想那天能快点到来。
公司游戏项目经历
上次
风波,继续稳定地向前推进着,大家
心理承受能力都增强
点,自
保护意识也加强
,随时记得留档存证。
游戏已经初具雏形,公司测试机里装上
初版游戏,有时候陶知越忙完工作,会带着奇怪
心情试玩自己做
游戏。
《新世界》看起来是款普通
恋爱向AVG手游,但跟其他竞品不同之处在于,底层
程序逻辑里加入
随机性和成长性,在选择有限
攻略范围内,整体
自由度更高。
陶知越很喜欢这个游戏开局,也是他向策划提
建议。
主角醒来,发现自己来到个陌生
世界,脑海里渐渐浮现出这个世界
背景故事,接下来,轮到他选择该前往哪
片区域。
进入不同地图,做出不同
选择,会开启不同
人生。
今天陶知越选择去繁华大城市,在这里会很快遇到全部攻略对象。
比如攻略对象之向主角发出约会邀请,主角如果拒绝,这个攻略对象
好感度有可能会下降,但也有可能上升,并触发“
偏要约到你”
隐藏性格。
同时,主角拒绝之后,他人物形象也会有所变化,旁人会对她产生“难以接近”
印象,但也可能产生“害羞可爱”
印象。
切变化不光跟选择有关,也跟玩家完成主线和支线剧情
顺序有关,比如拒绝约会之前,主角刚完成
条送礼物
支线,攻略对象就会产生“是不是
表现得不好所以才被拒绝”这样
想法,但也可能是“她是不是在耍
”。
在走向符合逻辑之余,也存在着随机性。
所有操作综合起来,逐渐构成
玩家角色和攻略对象始终在成长变化
形象,而无数细微
随机叠加起来,就会通往独
无二
结局。
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