“是,
之前提过,不过
不是在怪你玩游戏。
目
不是责怪你,而是帮助你看到你在玩什
样
游戏,这样你才可以就此打住。”
“你真觉得
在玩这个游戏?”蛤蟆问。
“你觉得呢?们咨询
开始,你确实在用自怜
“’真不幸。’”
“你说什?”蛤蟆有些吃惊。
“这是游戏名字。玩这个游戏
人确信他们是不幸
,会随时给你报出
长串遭遇过
不幸事件。比如,有些人会把不幸
原因怪到住房上,甚至怪地理位置不好,他们会想到所有和霉运相关
迷信传言,比如摔碎
镜子或打翻
盐之类
。”
“但们确实可能会运气不好,不是吗?”蛤蟆问,“举个例子,
这辈子都没中过彩票,
想
有生之年也不会中。”
“说
是更严重
情况,有些人会竭尽所能地选择记住那些悲伤和不快乐
事件,而忘记或忽略美好
时光。”
这次面谈
开始,苍鹭就说:“对你最有帮助
,是认识到人们玩
心理游戏和他们
人生坐标之间
关联。你还记得人生坐标吧,蛤蟆?”
“记得很清楚。”蛤蟆说着,便走到墙上挂纸板前,翻出
苍鹭上周画
图。
“很好,在这个图里,你能很清晰地看到四个人生坐标,每个都代表
各自所属
象限。
提议是,
们依次去看每
个人生坐标,然后理解人们可能会玩哪种心理游戏。你觉得这个方法如何?”
“很好,觉得可以。”蛤蟆答道,“
们从哪
个坐标开始,可以让
选吗?”
“当然可以,你选哪个?”
“这种活法看起来很容易让人抑郁。”蛤蟆说。
“你评论很有洞察力,”苍鹭回应道,“因为玩这个游戏
人确实会抑郁。他们认为自己
人生被不好
力量影响,无法掌控人生,这让他们焦虑,觉得自己不够好。”
“还有其他游戏吗?”蛤蟆停
下后问。
“PLOM。"
“噢,这个记得,”蛤蟆立刻说,“意思是'可怜弱小
',有
次面谈你怪
玩
这个游戏!”
蛤蟆翻开页新
纸,写上“
不好;你好”。接着对苍鹭说:“这到底是什
意思呢?”
“这代表个人
行为态度,这类人认为自己很差劲,别人都比他好。”
“好在哪儿?”
“几乎在任何方面。低自尊人通常觉得生活对他们不好,却更善待别人。概括地说,处在这个坐标
人认为自己是生活
受害者,所以他们就玩那些会把他们变成受害者
游戏。”
“比方说呢?”
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