现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这点。
他站在【左】,最多把【左二】往旁边推出
格后,就够不着它
。毕竟每个方格
边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左
】往同样
方向推出
格后,再跳回【左
】,才能把【左二】推向下
格。
如果需要做很大改动,那玩家需要提前构想好,并在不同
方格上反复横跳才行。
片刻后,明天继续道:“副本不会无解。可们只有
个小时
时间。由此可以倒推,其实
们不必做太过复杂
变动。只要找到关键
、需要重新折叠
剧情点,改变整个立方体上剧情
走向,然后对迷宫地图做出不算大
是在考呢?”
明天答:“听听你看法而已。”
盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。展开后咱们这迷宫每
面都有七个方格。通过移动方格到立方体不同
面上,改变各个面上迷宫
道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路
流通方式就完全变
。
“迷宫上每个明面上小伍,实际上都在立方体
最边沿,
们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来
隐形小伍,则都处在迷宫另
面
边沿,
们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。
“8个A和8个B所在方格有相交线,这条相交线构成
是这个立方体边
部分。而每个A,都能引出
个隐藏
B,
们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此类推。
“现在情况是,在玩家不干预
情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫
两面,且B1
剧情只能由A1引出来。”
略停顿后,段易道:“而想法是,现在
们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分
到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果A1连到
A2身上,那
B1
剧情,会不会直接就不存在
?因为从A1到达它
路,断
。”
听完段易话,明天道:“嗯。
和你想得
样。只是
还有补充。移动这些方格并不是
件容易
事。
们
次只能移动
个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
对于明天说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
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