至此,心愿屋副本结束,那八个害过段易人
死去。
沙漏碎裂,所有平行时空开始叠加,达到唯状态,完成历史
重置。
重置后历史里,属于段易
过去已被修复——张卓、邹平等八个人全部死
。
叠加已经完成,所有时间线上他们都不复存在。
从过去、到未来,这八个人彻彻底底消失。
比如在叠加完成后,并不是除灵媒所有人都会失忆。
再比如,真实时间态并不会轻易重置,而受到严格
管控和限制。
段易估计这游戏里时间重置需要借助特殊
道具才行,比如明天手里
那个沙漏。
明天穿越到过去,只要沙漏里沙没有漏完,时间就不会重置。这样,平行时空里还活着
那个明天就能
直存在,并在段易
这条“过去”时间线上陪他
路走到现在。
过去、已经被杀
明天,与回到过去
未来明天处在两条时间线
叠加态上。
巴士无声在纯白世界中行驶。
段易将额头用力抵在巴士上,好似这样能减轻点头部
疼痛。
下子接收
多条时间线
记忆,让他无法立刻适应现在
状态。
也是到现在段易才真正清楚,妮可所在开膛手杰克副本
时间设定,其实可以看做是这游戏里时间设定
简化版。
在那个副本时候,白天
时间处在叠加状态,未被更改
历史、和已被更改历史属于平行且互不干扰
时空;为
进
步简化,游戏设计者对灵媒做
特殊设定——他们穿越过去不会遇见另
个自己。
因此最后段易被明天送到“未来”。
这个“未来”,是相对他未恢复记忆时而言。
但实际上这才是他真正、被修复
过去
现在。
——是他如果没有被凌迟,本该所在
而沙漏只能将这种叠加态维持到心愿屋。
那个时候,如果明天打碎沙漏,历史就会真正完成修复与重置。
可他没舍得走,他继续在这个时间线里走下去,引发
系统在某方面
崩坏,把
部分还没准备好
人都引入
九级副本。
沙漏留给明天次修正错误
机会。
所以这个时候他打碎沙漏、还算为时未晚。
而在每晚12点,所有平行时空会叠加在起,形成唯
状态。
也就是说每晚12点,历史都会完成重置。
届时,除灵媒,其余所有人都会失忆。
这个游戏整体时间设定与之类似,但要复杂许多,并没有那
理想化。
比如玩家并没有“灵媒”功能,他们回到过去
时候,仍会看见过去时间态下
自己。
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