游戏时常为1个小时,采取积分制,积分获取方式是:收集被放在房间天花板上
徽章,共有二十五枚,首次获取
队伍每枚徽章得2分;二是:摘掉敌方对手胸前
号码牌,即能抢夺对方拥有
徽章,被摘号码牌者10分钟不能移动,游戏结束时各个队伍每拥有
枚徽章记1分。
游戏正式开始后,向导可以自由进出各个房间,但哨兵必须等到自身队伍向导进入所处房间,成功会合后才能移动。
为防止出现天崩开局,未与哨兵会合
向导以及未与向导会合
哨兵不能被攻击。
总体来讲,向导越先在这50个房间中找到自家哨兵,对战局就越是有利,因为每个房间都是空,除
白墙就是白墙,连把凳子都没有,要想取得三米高天花板上
徽章,就只有哨兵
弹跳力能够做到。
向导识别哨兵在哪个房间有个很bug
方法:标记。不管是临时标记还是长期标记,两者都能建立精神链接,从而得知对方
思想,区别只是感应强弱而已。
觉醒时间是10岁至12岁,这也就不存在‘岑禛’已经被毁掉腺体之后他才开始找寻合适向导治病情况。
虽然切分析都指向第
种情况,但岑禛还是觉得2081和1802太过巧合,他接过十
号码牌,扣在胸前,接着在指定
比赛区域中站好,暗自决定再观察这个精神病
会。
精神病显然对岑禛内心风起云涌
无所知,他笑眯眯地绕着岑禛转
圈,突然说:“你眼睛真漂亮。”
“……”岑禛面无表情地闭上眼睛。
“透亮碧蓝色,像海洋,也像天空……你
精神体不肯放出来,是因为是海洋生物吗?”
这也是迷宫游戏在联谊会上最大作用,本来就是为
促成配对而生
,当然是竭尽所能让参与者产生亲密
联系。
为抢占先机,大部分哨兵和向导都默默在比赛正式开始前进行标记,其中就包括
男
和男二,这也是为什
每个队伍都有
个准备室
原因。
因为先前互相不认识,男主也就比较扭捏和保守,他们
“……”
“海豚?水母?还是……总不能是海星吧?”
“安静,你吵着听规则
。”
其实现场除岑禛根本没有任何人在听教导主任讲解,毕竟是联谊会保留项目,大部分人都对细节
然于胸,就只有岑禛这个外来人口还是第
次接触。
游戏场地是由50个等边三角形房间组成区域,每个房间在三面墙上各有
扇门,开局每队
哨兵和向导会被打散,蒙住五感被随机带入
个房间。
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