许多蓝星玩家之所以看不上回合制RPG,除自身
误区和偏见、以及即时制带来
感官刺激远胜于回合制外,还有
个重要
客观原因,那就是,某些RPG
回合制战斗
确做得不怎
样。
早年RPG,尤其是日式RPG,之所以选用回合制,很大程度上是因为当时
硬件性能跟不上。再加上当时电子游戏方兴未艾,玩家看什
都新鲜,即使是你
刀
刀
回合制战斗,也能满足玩家
期望。
然而随着硬件性能提升,即时制游戏有
更大
提升空间,玩家
要求也跟着水涨船高。
许多以回合制RPG游戏起家公司为
生存,纷纷顺应时代改革。有些公司直接抛弃
回合制;有些则试图在回合制中加入即时
要素,发明
“半即时制”
概念。然而这些改革并不总是成功,也有把握不
回合制和即时制
平衡,以至于将战斗系统做得不伦不类
例子。
当然,坚持回合制,并将回合制
优势发展到极限
游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史
倒车”,在接手《博德之门3》项目后
多出彩,只要中规中矩就行。
RPG中至关重要战斗部分,洛林打算直接做成回合制。
在许多蓝星玩家观念里,只有即时制才跟得上时代。
家游戏公司若是制作回合制游戏,那就是不思进取,闭门造车。
这种想法实际上错得离谱。
回合制和即时制是两种截然不同游戏形式,并无高下之分。
回合制游戏在当今蓝星实际上长盛不衰。那些叫嚣着“回合制落伍
”
人或许从未想过,扑克、麻将、象棋实际上也是回合制游戏。众多
电子游戏兴衰迭起,而斗地主和搓麻从未落伍。若真要算起玩家群体
大小,
众天天网上斗地主
大爷大妈加起来,数量恐怕不逊于即时制游戏
玩家。
而在电子游戏界,回合制游戏也依然大行其道。著名《文明》系列就是回合制,因为过于杀时间,以至于玩家都笑称“
杯茶,
包烟,
局《文明》
整天”。
回合制游戏考验是玩家
策略思维。玩家需要如下棋
般审时度势,运筹帷幄,通观全局,权衡利弊。
而即时制游戏相比起策略,更加考验玩家手眼协调能力和临机应变能力。如果说回合制是战略层面
游戏,那
即时制就是战术层面
游戏。如果说回合制是下
盘大棋,那
即时制就是
场体育运动,追求
是极致
临场感和视听
刺激感。
当然,论感官上
刺激,自然是即时制更胜
筹。
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