历史

第2章(4 / 4)

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“确定。”

但动作修正比例太高也有弊端,那就是每次出手都跟教科书样标准,缺少变化,在对局中很容易被对手看穿,抓到出招习惯。

因此除新手玩家之外,稍微上手玩家都会将动作修正比例调整到90%左右,更高段位玩家则是在60%上下。

而职业选手们,动作修正比例般不会超过50%,在30%到60%范围间浮动,在保证出招不会失误同时,也会因为个人习惯不同而形成截然不同操作风格,百花齐放。

【请选择动作修正比例】

看介绍花费点时间,见陈星燃迟迟没有选择,耳边温柔女声又提示道。

燃烬星河,夜如火烧。

【账号命名成功】

【请选择动作修正比例】

动作修正比例?

陈星燃愣下。

“零。”

陈星燃看完介绍后,道,“动作修正比例,调整到零。”

【动作修正比例为零,将全程自由操作,但您可能会遇到出招失败,无法闪避攻击等情况,请谨慎选择,是否确定将动作修正比例调整为零?】

陈星燃微微笑,他琥珀色眸子闪烁着自信光芒,似乎听到有意思般。

他语气笃定,没有丝犹豫。

看完旁边注释,他才明白过来这是什意思。

命运是蓝星联邦最大游戏公司花费数十年时间打造款大型次世代游戏,刚推出就在游戏圈内掀起巨大浪潮,古代冷兵器之间酣畅碰撞,还有主打百人角逐大逃杀模式,都让玩家们如痴如醉,跃成为当今最火爆游戏。

然而这款游戏虽然主打真实战斗,但若是真让玩家从0开始学习兵器使用,门槛未免太高,不练个十几二十年,根本没法看。而且真要这样,到时候战斗大家拿着武器顿没有章法地乱砍,也毫无观赏性。

所谓动作修正,就是系统会自动纠正玩家出招动作,让玩家次出手都能更加标准,出招效率更高,这样来不仅普通玩家也能打出如小说中武林高手风采,上手门槛更低,不需要日复日地磨炼基础,只需要专注于博弈与出招时机,而且对战视觉观赏性也更强。

动作修正比例越高,动作就更加标准,每次出手都无需考虑如何调整身体更好发力,只需要像普通玩游戏那样打连招、见招拆招即可。

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