比如游戏中是有弱点设定,像眉心、咽喉、心脏等部位属于弱点,相比起攻击其他地方造成
伤害更多,短时间内对弱点进行多次打击还能带来“
击必杀”
效果。
比如,虽然游戏中没有痛觉设定,但受击后还是会有反馈,比如手臂
陈星燃点点头,目光落在乱浮生腰间,顿时明白
过来。
二十多年习武习惯早就深深刻在
他
骨子里,他下意识地把游戏当成
现实。
如果这是现实世界,他在抢占先手
情况下用唐刀
直刃划过
乱浮生
腰部,伤口和痛觉会影响到对手
动作,让对方下意识用没受伤
左半边身体回击,如此
来陈星燃
后续攻势就会让对方陷入必死
境地。
冷兵器战斗华丽而危险,人类脆弱
肉体在锋利
刀刃面前不堪
击,胜负往往就在
瞬间。
陈星燃算得明明白白,甚至连对方受伤后会调动哪块肌肉都计算到。
陈星燃当然不会犯这低级
错误。
他知道乱浮生长鞭鞭尾就在自己身后,却依然
往无前地冲
过来,看上去背后满是破绽,实则则是钓鱼执法。
上当。
陈星燃感受到后背传来破空声,头也不回,手中唐刀快速在空气中划过流畅优美
弧度,在身前绕
个半圆,而后和劈来
鞭尾擦过,响起
阵刺耳
刮擦声!
他不仅卸掉长鞭
劲道,还接着长鞭
余势改
唐刀出手轨迹,紧接着腰马合
,瞬间爆发出极强
力道,整个人仿佛
根浸
水
紧绷
麻绳,身躯
拧,手中唐刀便如
轮半月般带着无可匹敌之势重新发动
攻势!
然而他忘,这是
个游戏。
击得逞,对方只是护甲条掉
格,动作停滞
瞬,出现
些许僵直,影响并不是很大。而游戏中也没有痛觉设定,不会因为受伤
剧痛而让动作变形,更不会因为失血而导致思维混沌、视线模糊等情况……
思维还是要转变下才行。
接下来时间里,他又和乱浮生进行
几次交手。
如果是现实中对决,他
只手就能轻松撩翻对手,然而这是游戏,虽然感官上和现实世界相差无几,但战斗中很多细节依然保留
游戏
特性。
乱浮生压根就没见过这种套路,大脑根本反应不过来,此时长鞭劲道被卸,根本来不及防御,只能硬生生接这
下。
陈星燃击得逞,还未乘胜追击,突然肩膀
麻,直接被,bao起
长鞭抽
个结结实实。
他愣下。
乱浮生收起长鞭,“刚刚那下很精彩,你确定你是新手?”
“嗯。”
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