朝念微微笑着,将铅笔和草纸递还给他。
而陆遇可盯着他眼睛,万分笃定:“你果然就是不念!”
那愤怒音浪把驾驶座
周何又震得
个哆嗦,向朝念抛去
个同情
眼神。
朝念却显得风平浪静:“游戏本质不过是数据模型,你如果提升
定
动态计算能力也可以做到。”
“啥?”陆遇可瞪着他。
朝念从他书包里取出
张草稿纸,借来他
自动铅笔,在纸上写下几个函数公式:“喏,比如
想知道这个英雄伤害最大化
最佳配装……”
陆遇可完全没想到会在此时此地,听这个前秒还是游戏对手
人给他上……数学课?还是如此超纲
内容,究竟是朝念疯
还是他疯
。
是运气,两次也是吗?陆遇可产生些许迷惑。
阿努比斯往回吃个血包,带着兵线顺利推掉
他
塔,明明血线那样危险,却始终不慌不忙,进退有据,好像
切都在计算之中。
陆遇可忍不住往朝念那里看眼。
朝念越来越摸清这个游戏是怎回事
。
1V1solo局里,影响胜负
因素简单概括为兵线、塔、英雄,其中英雄模型又可以从输出、承伤、经济、等级、对塔/兵
伤害几个维度来评价,这样
个随等级增长
英雄
伤害就可以初步建立
个动态函数模型,从直观
伤害和固定
装备、血量可以倒推出英雄自身
白值。
但是,他居然在对方生动引导下,大致理解
背后
原理。
他怒气已经不知不觉消失
,取而代之
是另
种更为复杂
情绪集合体:兴奋、震惊、怀疑、好奇、犹豫……
作为个自诩早熟
9岁孩子,他自认复杂
感情在过去
经验里不是没有过,但让他这
纠结
真
很少。
但有点他非常,非常,非常肯定!
“这些对小学生来说还是太早啦,但是你可以把基础打好,这样升学就会轻松很多呢。”
那,掌握自己和对手
英雄,摸清兵线
行进规律,控制好技能
时间、周期、伤害,算准对手
空档期,就能
举拿下。
更何况对手正在推塔游戏里热衷杀人。
第七局,朝念顺利赢下胜利。
看着手机里水晶被对家拆掉过场动画,陆遇可整个人都呆住
。
他先是表现得出离愤怒:“你装新手骗!!”
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