这其实带来个问题,
称为“期待错位”,因为很多读者
看废土,脑袋里就会想到那些经典
元素,就会由此出现期待
情绪,而
想写
和他们期待
完全不
样,就有
错位。
对个作者来说,这其实是
个必须慎重对待
问题,写诡秘
时候,全新
题材全新
世界观,大部分读者在看
时候,其实是没法带相应
本能印象来
,就算是这样,对蒸汽朋克有期待,对原教旨克苏鲁神话有期待
朋友,也产生
定
期待错位,但比例不大。
世
时候,其实
就吃过这方面
亏,读者们带着看高武玄幻
期待感进来,结果,艹,怎
变成
又是本书完结,又到做总结
时候
。
咱们按照想法、实践、问题、收获和展望顺序来,不过嘛,偏题是每
个作者
本能,写感言又不会打腹稿,基本是想到什
写什
,那基本就在所难免。
先从想法来,也就是为什
要写这
本书,
想表达
是什
,
准备以什
方式来表达。
诡秘刚完本那会,
只有写
个废土题材
想法,其他都非常模糊,还没有成型
主题,也没有大概
故事,只是有
些让
觉得很有美感
画面和有趣
念头。
那些画面有深藏在地底自成个社会
大楼,这最早来自
小时候看过
则科幻,讲
是人类修建上千还是上万层高
楼,让居住者在里面不需要外出就能过完
生,以解决人口密集
问题,最终
结局是大楼实在是太庞大
,建筑力学不支持,于是轰然倒塌。
另外画面还有核弹爆炸,人类获得新生,以及灰土之上,人类文明
薪火相传,也就是极端困难
环境下,孩子们还在诵读经典
场景。
这样画面和
些有趣
念头让
确定
要写废土题材,除此之外,
写诡秘
时候,没有任何清晰
想法,只是觉得诡秘写
太沉重,下本得轻松点,但废土同样会很沉重,所以用个精神病人来淡化来中和。
当然,那个时候根本不敢拍胸脯保障,只好在那句话后面加
个“笑”字。
有初始想法,就得开始细化,
也看过不少废土,玩过辐射2(辐射后面变成射击游戏后,
就没怎
玩过
,毕竟
晕3D,最晕射击游戏),总想写点不
样
,这算是个人
偏执,希望与众不同。
于是,慢慢把题材定在后废土时代,把大家熟悉末日求生、捡垃圾生存等经典元素跳
过去,放在重建起来
,各个小型化
人类社会,以及由于文明断代、高层次力量影响产生
种种民俗习惯。
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