所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏
心理。
难道极限操作下疲劳下降是非常迅速?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失
,因为疲劳度下降得慢,恢复得同样也慢,目前还没有什
可以快速复原
方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算,但在剑鬼眼中看来这是绝对不值
。
不管怎样,顾飞明显是
边打
边退,而手头被引着
怪物也
个
个被清理,新刷出来
不在主动攻击范围,所以也没有追过来,等他退到树林边时,
刀下去,正好把最后
个怪清理掉。
精彩!剑鬼暗叫。只退回来这
路,拿捏之准,就够得上极限操作这四个字
。
但精彩还在后面。怪被砍倒后,顾飞
手拎着刀,另
手扶
扶草帽,露出被帽檐遮住
双眼,望着剑鬼所处
方向,笑
笑说:“有什
事?”
话题。而如何能发挥武器最大伤害,也是
道谜题。最终让玩家比较能接受
论调,就是靠RP……
但在“平行世界”,这个完全拟真网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害
差别,已经不再是
件靠RP
事,而是把握在玩家自己手中。
据剑鬼初步估计,每
次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那
伤害就会越高。
眼前顾飞就是这样。
剑鬼相信,他每
击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不
多少。剑鬼可是已经在这里练
很久
级
,他很清楚这种小怪
生命值有多少,就在刚才,他数清楚
顾飞砍翻
个小怪所需
刀数,略微
算已知他
刀
伤害。结合顾飞
法师身份,他断定顾飞是刀刀奔着最大伤害去
。
剑鬼回头,没看到自己身后有人。
“你在说
操作!这刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大操作!
这种追求攻击最大伤害操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到
片新天地,忍不住就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,边砍怪,
边踩着碎步朝身后移动。
“怎,他也要休息
吗?”剑鬼奇怪,他可
直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度
设置,但说实话,这个设置是比较妨碍玩家游戏
。试想如果真像
个普通人
体力
样,这
高频率
战斗,可能没几分钟就疲惫不堪
,这游戏还怎
玩?
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