顾飞正准备再搞实验呢!对于他突然收旋风斩感到十分遗憾。不过看他大步近身,倒也正合心意。不退反进,高速迎
上来。
战士还怕顾飞跑圈拖延时间等抗拒火环技能冷却,看他也迎上来,自然大喜过望。
两人就是都怀着这种澎湃心情相遇
,战士率先出手,在眼见距离顾飞还有三步距离时,巨吼
声,使出
技能“冲锋”。
战士本身速度缓慢,技能速度却非如此。但在顾飞眼里这技能速度再快也不顶事,因为出手征兆实在太明显
。历经
个月追缉PK生涯
顾飞,对于游戏中诸多职业技能
解也是别有深度。比数据
解,那还是不如佑哥剑鬼等人,但要说实战中
判断,那就要高出
个层次
。
此时这战士个弯腰撅臀,顾飞
不小心就又料敌机先
。朝旁
闪,对方吼吼地冲
过来,自然是冲
个空。顾飞闪电般起身给他屁股上助推
脚,原本冲锋
距离又平添
两米,此战士非常威猛地
剑扎到原本顾飞身后
那棵大树上。
相同或是不同技能同时施展,发生接触,此时如何计算双方
伤害,就是由这个“判定”来定夺。
比如普通攻击剑可以劈散火球,就可以说是普通攻击
“判定”在火球术之上。二者相撞,火球术
攻击接近无效化。
当然判定规则并不这简单。除
技能
数据以外,角色
属性、攻击
速度、伤害
大小都可以影响判定结果。
不过综合以上所有因素,战士旋风斩无疑可以称得上是
个判定相当强
技能。
所以顾飞这火球并不是随便丢出
。
也不知这剑捅到
和他防御旋风斩时见缝插针方式
个原理,顾飞这火球也是计算好时机,准备利用这微小
间隙突破旋风斩。从规则上来说,顾飞这种精确把握时机
方法,是企图回避
火球术与旋风斩之间
碰撞,这样就根本不需要经历
次“判定”。
遗憾是火球最后还是被旋风斩劈散。
顾飞精算之下,还是没能绕过“判定”。因为旋风斩所席卷产生气流俨然也在判定规则之列,火球之弱,居然不敌这股气流,飞行刚至,立刻就被撕成碎片
。
顾飞却不气馁,他突然间又萌生另
念头,正准备再招火球,对方却停下手。
这人眼看顾飞离得远,旋风斩已经不能砍到,自然不会继续傻转。看到顾飞被弹开后就已经收抗拒火环,立时觉得这是个追击
好机会,连忙收
旋风斩,大步朝顾飞欺近身去。在他眼中,没有抗拒火环
顾飞只能是任其鱼肉。
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