可是,怎才能提高自己
闪躲能力呢?这让陈暮有些无从下手。
忽然,窗外似乎有些动静,把正在皱眉苦思陈暮惊醒
。六识灵敏就这点不好,稍稍
有动静,便容易受到惊动。
陈暮正到窗前,把窗户打开条细缝,向外望去。
就在他家不远处传来声闷哼,
位男子仿佛猛然间受到什
拦撞击,背部砰地撞到到墙上。他
嘴角溢出鲜血,表情痛苦。他在地上挣扎着,突然,他面前弹起
面光幕,上面有着许多数字,这是通讯卡被激活!他
定是想呼救!
啪,声脆响,
道蓝光准确地击中这名男子手腕上
度仪,度仪顿时粉碎。两名戴着面罩
男子从拐角处走
出来,而其中
人身体周围被数道蓝光环绕。这些蓝光就像蛇
般,在他身体周围不断地绕来绕去。
没有其他事情分散注意力,陈暮精神全都集中在箭鱼挑战上面。然而箭鱼挑战和他之前遇到
状况不同,箭鱼挑战有相当
危险性。这点从他上次
经历便可以看得出来,从箭鱼挑战中留下
七八个红点,到现在
个都没消,每次按下去都隐隐作痛。
陈暮可不敢胡乱进去尝试。不过即使这样,陈暮也没有打退堂鼓想法。不会,可以慢慢地去努力。有危险,可以选择相对安全
办法。什
都不做,是最糟糕
选择。
这张神秘卡片真有点让人摸不着头脑,开始
健体操,到后来
低级幻卡制作,再到感知锻炼,再到脱缠游戏,脱尾梭卡制作和使用技巧,现在是箭鱼挑战。
健体操锻炼是身体素质。低级幻卡制作方法、感知锻炼、脱尾梭卡
制作,这些可以归为制卡师方面
知识。而脱尾梭卡
使用技巧,这便已经是卡修
范畴。
脱缠游戏,锻炼应该是爆发力和水中发力技巧,这是做什
用
?而箭鱼挑战,又属于什
范畴呢?
陈暮心立即往下沉,脸色发白。那名被
真让人伤透脑筋啊。
而且陈暮推测,触发他进入下轮
条件应该是他
感知可扩展到五米范围,但是他现在
最高纪录是四点九米,还差
线。
感知没有动静,陈暮也无可奈何。其实他心中还有个猜测,这些脱缠游戏,脱尾梭卡和箭鱼挑战,和感知锻炼是不是会有
些联系?
他这个想法是源自脱缠游戏,他发现自己在脱缠游戏中,感知得到
相当程度
锻炼,而且很久纹丝不动
感知也有
定
增涨。后面
脱尾梭卡,也起到
同样
效果。这才让陈暮有
这个想法。
当然,这仅仅是他个猜测,现在还无法证实。
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