TheLastDay还没有做出来时候,程序部和美术部
起做
个开机画面,贺知第
个感受
,当即觉得这个游
TL8舱游戏通过率问题又摆上
台面。
到现在为止,TL8共有37位同仁对游戏进行为数为86次
测试,从未有过成功
例子。
游戏测试部部长在半月例会上心惊胆战地对贺知汇报项目进展,贺知听到又是这个老问题,强压着不耐烦问他:“通不过就不要这个版本
,不行吗?”
测试部部长表情显得很为难,因为大家
致票选TL8舱为最好
版本,可玩性强,互动性强,有趣,除
没人能通关外,
切都很完美。
贺知倒也想看看这个TL8舱游戏有什
特别之处,就提出要下来亲自玩
玩TL8舱
游戏。
贺知不像纪卯,切断大半电源就能失去意识,他躺在床上辗转反侧,想起昨天
事。
昨天下午六点时,结束半月例会后,他和与会
公司中高层
起吃
个简餐,就下
楼,去游戏测试部亲自视察。
他身边跟着两个秘书,个助理,还有游戏部部长。
贺知杀气很重,这已经是测试部本月第八次报错。
直以来,公司
游戏测试部报错率都不高,且测试出游戏bug后都是直接和程序部对接
,这次对TL8游戏舱
报错却超出
部门间沟通能够解决
范畴。
到测试部,已经是下班时间,员工都走光
,只剩副部长还在加班,玻璃门里漆黑
片。
部长刷开测试部
门,带他到TL8舱所在
房间,副部长刚将游戏重启。
贺知进门,就让秘书和助理先回去
,只留
测试部
两人在
旁等着。
他躺进游戏舱中,按关合键,眼罩覆上
他
眼睛,他听到
由远及近
音乐,这是游戏舱
启动音。
贺知以前也试玩过游戏舱。
程序部、工程维修部和测试部联合对TL8进行几次检测,都没有发现问题,可是TL8舱
游戏测试就是通不过,部长只好硬着头皮继续报错。
程序部设计TL8舱那位Jimmy小沈没离职时,直言不讳说:“有没有可能是你们
水平不行呢?”
他不负责任言论遭到
测试部全体同仁
攻击,并被大家塞进
游戏舱,当然也没有成功通关。
又过没多久他就因为家人出事而离职
,他离职前,测试部确定
TL8游戏舱为客户展示版本,不列入最终备选范围。
但就在沈舜离职第二天,测试组又进行
轮投票,又把TL8舱纳入
三台备选版本之
。
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