眼看又要摔下楼去,股力量在他腰上轻托
把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳
脚,也没磕痛他受伤
右腿。
{江舫}带着点恶作剧笑容,仰视着站在阳台栏杆上、身形略微打晃
南舟:“……谁要你比
高。”
这人幼稚又美丽,和真正江舫又各自不同。
……却是样
鲜活生动。
南舟不理会他玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏
意义来。
所以他愿意为人偶裹伤,也是在为南舟裹伤。
他如此精心地侍弄着那条短短胖胖人偶腿,由于动作因为太过认真,对象又太过憨态可掬,透露出
股异常
滑稽来。
感受到南舟自外投来目光,{江舫}回过身来,张扬地
挑眉:“不是说‘他’好吗?‘他’现在能给你包扎吗?”
他眼中满是不服输光。
……明明是和他江舫形状相同
眼睛,却包蕴
截然不同
两样情绪。
南舟第二次到来,让{江舫}有些意外
惊喜。
他不再难为他,把自己能支使得动镇民都散
出去,帮助他
人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里
碎片。
他又从南舟处借到只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。
经“傀儡之舞”操作人偶,
些肢体反射和感觉会呈现在操纵者身上,能够让操纵者第
时间发现在外
人偶遇到
什
事情。
此时此刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤右小腿顺着檐角垂下,却意外地感觉……有些温暖舒适。
他向来是擅长从游戏顶层设计角度考虑问题
。
从目前信息分析可得,本次游戏
难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”为最终目标不同。
——游戏关键,在于“玩法”
不确定性。
倘若将“立方舟”他们五人最终战划
南舟说:“你不是他。”
这话是实话,也和{江舫}拆穿他身份时说得模
样。
说罢,南舟抬起身子,刚要坐直,脚下却猛地空。
{江舫}几步上到阳台,恶作剧似擒住
他垂下
左腿,把他从屋顶上扯
下来。
目前还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光,却也根本经不住他这
拉扯。
南舟扒着屋檐,俯身从阳台看向屋内。
只雪白干净
人偶,被{江舫}在床上摆得端端正正。
他正在用简易夹板,给人偶伤腿进行
固定。
在南舟逃跑时,{江舫}看出他
哪条腿受
伤。
他同样能通过南舟操纵这些无生命人偶
方式,推测出“人偶与主人感官互通”
事实。
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