他必须设法破局,找到这循环游戏真正玩法。
或者说,这个游戏里真正困难“点”是什
?
就像是面密闭
车窗玻璃,只有找到
个确切
“点”,才能用消防锤
击即溃。
想到这里,南舟脑中骤然浮现出个想法。
说起来,每当盒中世界崩溃时,浮现在天边那些游戏评价,意义何在呢?
是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏平衡性吗?
固然有这方面原因,但除此之外,还有什
要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格
必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格
NPC。
稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。
但,同样因为他们有独立思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟
可能性
。
分成5个独立游戏话,综合自己在天幕上看到
那些不知从何而来
游戏评价,南舟独属
这场游戏,按理说,是包含
动作、探险、沙盒等元素
高自由度探索类游戏。
举个例子。
倘若高维人想把这个游戏做成常规动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过
个世界,就给他
个“车票碎片”作为奖励,也不失为
种有趣
玩法。
但是高维人并没有采取这种玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
是不是……他需要刷那些“天外玩家”好感度,把游戏
评价拉上来?
在第二次从第二个盒子世界跳转到现在世界时,南舟着意看向
外界天际,在世界再度崩溃时,看到
个评价:
【褒贬不无聊游戏,果然还是慎玩为好】。
正如那些
最重要是,他们没有被抹除记忆。
这就又免除南舟要
遍
遍和他们周旋、解释来龙去脉
麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,NPC又有脑子,游戏是越到后期越简单。
这对他找到“车票”,却是毫无好处死局。
因为太过平和。
“车票”和“铁盒”只是个引子。
个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界
引子。
为什高维人把盒子世界限定在三轮
循环?而且都限定在他相对熟悉
环境里?
高维人为什不给他设定
个无脑强悍
【南舟】,
个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛
{江舫}?
假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样武力车轮战中被杀死
。
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