系统和那些在设计师眼中仍然闪烁着光芒系统。它
两个后果是显著
。第
,
们今天可以建立有效
网络空间系统。栖息地
存在充分证明
这
原则。第二,你可以想象,只要有
点点
聪明和远见,你就可以开始用今天
技术建立
个系统,它可以随着未来
技术发展而顺利发展。在现实世界中,增长途径
可用性很重要,特别是如果网络空间要成为
种重要
通信媒介
话(正如
们所认为
那样)。
鉴于们将网络空间看作
种通信媒介,而不是简单
用户界面模型,并且考虑到
们提倡
面向对象方法
风格,另
点变得清晰起来:
数据通信标准至关重要。
然而,们对网络空间数据通信标准中心
关注更多地集中在传输数据
定义,而非较数据传输协议上。从A点到B点可靠地获取比特
机制对
们来说并不特别有趣。这并不是因为这些机制不重要(它们显然重要),也不是因为它们不会形成重大
研究和工程挑战(它们显然已经做到
),而是因为
们关注
是基于对象
网络空间
独特通信需求。
们关心
是在对象之间发送消息(通信行为而非表现)
协议,以及将对象定义从
个系统传递到另
个系统
协议。
通信对象定义似乎是个非常重要
问题,而
们实际上没有机会在栖息地中解决这个问题。
们如果想要拥有
个动态系统,就必须解决这个问题。如果系统能够发展,那
随着时间
推移添加新
对象类型
能力至关重要。
当们讨论通信标准
时候,
们想对开放系统互连
ISO参考模型(ISOReferenceModelofOpenSystemInterconnection)做
些评论。如今,这种多层模型已经成为大多数讨论数据通信标准
核心内容。不幸
是,虽然这个模型
底部四层或五层提供
个还算完善
框架来考虑数据传输问题,但是
们认为,在考虑空间数据通信时,模型
表现层和应用层并没有太大
用处。
们对ISO模型主要有两个争议:首先,它以
种与网络空间系统需求不匹配
方式划分
般数据通信问题
方式;其次,也是更为重要
点,
们认为这是混乱
放射源,因为它将系统设计者
注意力集中在
系列错误问题上,从而引导他们花时间去解决错误问题。
们之所以
解这些,是因为这件事在
们身上发生过。“表现”和“应用”只是网络空间通信协议
更高级别
错误抽象。“表现”协议
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