虚拟世界随意假想——代替
真实世界
模拟——形成
《真名实姓》
令人舒适框架,但文奇将网络空间幻想成
个充满魔法
世界,这
下子就将这部中篇小说从预测未来
作品类别中抽出,归类到那些罕见
、创造未来
作品之中。文奇详细地阐述
21世纪早期
细节。这种硬科幻小说影响
计算机科学研究
方向,远远超出它自身
自然引力。在给极客
个愿景
同时,文奇也标明
个路线图、确定
个项目计划,展示
个可能存在
未来,只要
们朝着它努力。与此同时,他把这个未来描绘成乐观
英雄史诗,如同神话
般,以至于任何被社会排斥
技术爱好者都能在其中找到个人使命
种子。
文奇《真名实姓》
影响不容忽视。他没有使用“网络空间”这个词(无论这意味着什
),而是展现
个全球网络化
世界,人们
想象力被投射到这个世界上,是吉布森
矩阵之前
种“交感幻觉”。媒体理论学家桑迪·斯通指出,像《真名实姓》和《神经漫游者》这样
科幻作品对许多看似无关
计算机科学研究领域有着具体
影响,它们实际上是通过艺术启示来创造未来。是文奇创造
虚拟现实吗?从实际意义上来讲,也许不是,但他
中篇小说引发人们修改他们
作品,重新关注他所描述
结局。这
反转甚是有趣,生活模仿艺术,人们将职业生涯致力于实现文奇
愿景。
就是其中之
。
在虚拟现实和网络空间还未诞生,吉布森提出相关概念之前,文奇就模拟现实,创作个情节丰富
故事。在文奇
世界,
切都是实实在在
,没有故弄玄虚。文奇没有模仿诺斯替教派[79]
故事,用肉体
桎梏去对抗网络空间
无限自由,而是预言
人类将会如何面对这幅广阔
自
景观,所以他比其他任何科幻作家更接近事物
真相。在他为虚拟现实前二十五年
研究制定操作规范
时候,文奇在模拟中估量
灵魂
规模,并得出结论——这个结论非常正确:天地间存在
事物远远超过
们
想象。
人造模拟世界第
批探险者通过他们自己
经历明白
这
点。最早
项目,如位于加州山景城
美国宇航局艾姆斯研究中心
虚拟风洞,已经狭义地定义
目标:在这种情况下,改进
航天飞机
空气动力。但是,艾姆斯开发
技术已经风靡
整个世界。很快,整个硅谷都遨游在
头戴显示器、数据手套和图形超级计算机
海洋中。大多数这样
系统都掌握在“纯”研究团体
手
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