中,他们中许多人都是通过电子游戏行业进入这个领域
。这些人在将想象力转化为可视事物上
造诣颇深。然而,没有什
现成
东西让他们沉浸到无人居住
网络空间
黑色沉默中,这与天马行空
视频游戏
空白屏幕截然不同——世界上
其他地方仍然充斥着你
感官。在机器里面,跟现实世界断开联系之后,这些先驱者面对
是他们从未想象过
内心
空虚。这反映
模拟
本质:网络空间本身空无
物。
在现实世界中,空白页面可能吓到作家,就像黑屏可能吓到程序员样。但是现在作家发现自己站在
不得不“启动”
整个意义世界
位置,没有任何易于巩固新创事物初步定义
物体可以参考,以用于强化新创建
工件初步定义。比如说,在1985年前后,有人希望在网络空间创造
把椅子。人们最有可能说
是,这把“椅子”看起来不像椅子,感觉起来更不像。“椅子”是
种柏拉图式
理想,
种维持
结构,通过双方同意认定这组像素是
把“椅子”而确定下来,继而每
个在这个模拟中交互
人都同意通过集体意志将其视为
把椅子。这是教科书对魔法行为
定义,它
推论表明:网络空间中
每
个物体都是魔法物品。
意义产生永远是
种魔法
行为,以
种特殊
自洽方式任意行事。这种方式似乎顺从相信世界
致性
某种生物学动机。这是尼尔·斯蒂芬森《雪崩》
隐藏主题,它把对语言塑造现实
力量
散漫探索和网络空间中
“真实”体验(虚拟实境)作为辩证
双方交织在
起,DNA链描述
个基因体互补
两部分。其中
股流回到史前,回到人类语言诞生时意识
源头,而另
股则直接从“合成”与“现实”之间
紧张
后历史关系中汲取经验。
科幻作家罗伯特·安东·威尔逊指出,“现实由敌对萨满为
获取平衡而相互争斗
地方所定义”,这暗示
持续至今
个过程(同时概括
《雪崩》
情节)。尽管创造价值多半算得上是
种神奇
行为——问问马克思主义者就知道
——在网络空间之前,日常生活几乎没有赋予人们创造性地运用意志定义现实
机会。在《真名实姓》中,文奇揭露
些非常古老
东西——
种人类意识
特殊特征,它差点因为不被使用而萎缩,但它仍然是
们
部分。如果每个物体都不是它本身,那就不能被视为“只是
块石头”或“
棵树”,但它必须被视为人
自
延伸,于是整个世界就会越来越清晰地反映出
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