但想要改好,也依旧需要付出巨大努力以及大胆
尝试。
更何况在这个世界中,钟鸣并没有推出《进击巨人》漫画原作,要让玩家们接受这个全新
IP,就更需要把它做到完美,原作中那些草
但很显然,想要成为款优秀
游戏作品,单纯地复现原著不够
。
在钟鸣看来,前世《进击巨人》游戏不够火
原因归根到底只有
个,就是糙。
制作不够精良!
这方面是因为制作方
实力不足,另
方面则是因为动漫和游戏这两种艺术载体之间存在着次元壁,突破
时候很自然地会遇到
些挫折。
在战斗系统方面,《进击巨人》虽然拥有独特
战斗系统,但远远无法和《只狼》这种游戏相提并论。
望之感。
而对于玩家们来说,最感兴趣问题莫过于:这游戏到底会如何解释这个世界观?如何做到逻辑自洽?
这也是《进击巨人》必然引发
热点话题。
“些详细
设定稿,战斗系统文档,还有剧情内容,
会陆续给你。”给胡斌看过手环上
内容之后,钟鸣把手环息屏,站起来准备离开。
“有个要求,能不能先把剧本给
看看?”
在剧情方面,《进击巨人》原作
剧情被奉为神作,但游戏版
剧情表现力跟《最后生还者》之类
游戏比起来却差得很远。
在其他方面,比如关卡设计、画风、角色建模、动作、衍生系统等等,《进击
巨人》也并没有做到3A大作
平均水平。
所以,钟鸣前世《进击巨人》只是
部针对漫画粉丝
作品,对于没看过动漫原著
玩家来说,这游戏并不是很具备吸引力,从画面到战斗再到剧情,给人
客观感受都跟3A大作有明显差距。
而这些,也正是钟鸣要着力去改变。
《进击巨人》已经算是动漫作品中非常适合改变为游戏
类型,比如:它
战斗系统比较纯粹,战斗中
数值平衡很容易把控;各方面
设定非常完善,包括科技、人文、战斗策略等,都有非常详尽
阐述。
之前那
堆问题依旧存在于胡斌
脑海之中,让他很希望现在就能得到解答。
钟鸣笑笑:“别着急,很快你就会看到
。这款游戏
剧情非常关键,好好考虑
下关卡设计和过场
分镜,这次
时间比较充裕,要精雕细琢。”
……
在钟鸣前世,《进击
巨人》漫画风靡全球,也出过两部口碑不错
游戏。
但这两部游戏热度却并不算太高,玩家们
评价也比较
般。大部分正面评价是:很好地复现
原著。
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