信心十足训练兵毕业生去执行任务,结果第
次见到巨人就全员崩溃,根本没有做出有效抵抗就被吃掉;
经验老到调查兵已经杀过好几只巨人,但遇到女巨人、猿之巨人
时候,即使有过诸多戏份,也是当场,bao毙,瞬间领便当离场。
每次调查兵团回来,民众们问他们有什收获,调查兵团都只能绝望地回答:付出
巨大
代价,可还是什
收获都没有。
这正是《进击巨人》这部作品
魅力所在,人类在面对巨人
时候是绝对弱势
,除
少数几个开
挂
人类之外,其他人哪怕是经验丰富
调查兵,死亡也不过是因为
个瞬间
疏忽。
如果把《进击巨人》做成
款割草游戏,对于玩家来说难度确实降下来
,但原作辛苦营造出来
这种氛围也就被完全破坏
。试想,前面烘托
那
久巨人多
恐怖,人类多
无力,结果玩家随便操作
下,
场战斗直接砍瓜切菜
蛇灰线伏笔、复杂
人物、细微
感受,全都要非常完美地展现出来,才能真正地把这款游戏做到极致。
在画风方面,钟鸣决定采用写实画风,而不再拘泥于动画画风。
也就是说,里面场景和角色模型,可能会向《只狼》
那个风格靠拢,把二次元
动漫人物,变成真实
人类建模。
《进击巨人》
原作确实是动漫作品,但第
,谏山创本来就不是
个画风见长
漫画家;第二,漫画
画风可以很好地表现出绝望
氛围,可
旦变成
3D模型,这种氛围感就会大打折扣,甚至让玩家有
种过家家
感觉。
钟鸣前世《进击巨人》游戏就有这样
问题,完全按照动漫形象制作3D模型,造成
结果就是,虽然游戏中每个人
脸都很熟悉,可就是没有漫画
那种感觉,甚至是越看越出戏。战斗
时候房子都像是纸糊
样,完全没有跟巨人战斗
那种刺激和紧张感。
通过高精度建模,把《进击
巨人》画风给扭过来,这种写实
画风,更有利于突出这个世界
真实感,那
在被巨人吃掉
时候,玩家才能更真切地感受到这种绝望。
当然,原作角色脸型、特征等等,还是会保留
,不至于完全分不清谁是谁。
在战斗系统方面,钟鸣前世《进击
巨人》游戏做成
偏割草
游戏,而在钟鸣
手中,它将变成
款受苦游戏。
和巨人战斗是极度凶险
,即使是经验老到
调查兵,也有可能
着不慎就瞬间死亡。
在《进击巨人》原作中,人类突然,bao毙
场景比比皆是:
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