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第402章 全面的优化方案(4 / 5)

信心十足训练兵毕业生去执行任务,结果第次见到巨人就全员崩溃,根本没有做出有效抵抗就被吃掉;

经验老到调查兵已经杀过好几只巨人,但遇到女巨人、猿之巨人时候,即使有过诸多戏份,也是当场,bao毙,瞬间领便当离场。

每次调查兵团回来,民众们问他们有什收获,调查兵团都只能绝望地回答:付出巨大代价,可还是什收获都没有。

这正是《进击巨人》这部作品魅力所在,人类在面对巨人时候是绝对弱势,除少数几个开人类之外,其他人哪怕是经验丰富调查兵,死亡也不过是因为个瞬间疏忽。

如果把《进击巨人》做成款割草游戏,对于玩家来说难度确实降下来,但原作辛苦营造出来这种氛围也就被完全破坏。试想,前面烘托久巨人多恐怖,人类多无力,结果玩家随便操作下,场战斗直接砍瓜切菜

蛇灰线伏笔、复杂人物、细微感受,全都要非常完美地展现出来,才能真正地把这款游戏做到极致。

在画风方面,钟鸣决定采用写实画风,而不再拘泥于动画画风。

也就是说,里面场景和角色模型,可能会向《只狼》那个风格靠拢,把二次元动漫人物,变成真实人类建模。

《进击巨人》原作确实是动漫作品,但第,谏山创本来就不是个画风见长漫画家;第二,漫画画风可以很好地表现出绝望氛围,可旦变成3D模型,这种氛围感就会大打折扣,甚至让玩家有种过家家感觉。

钟鸣前世《进击巨人》游戏就有这样问题,完全按照动漫形象制作3D模型,造成结果就是,虽然游戏中每个人脸都很熟悉,可就是没有漫画那种感觉,甚至是越看越出戏。战斗时候房子都像是纸糊样,完全没有跟巨人战斗那种刺激和紧张感。

通过高精度建模,把《进击巨人》画风给扭过来,这种写实画风,更有利于突出这个世界真实感,那在被巨人吃掉时候,玩家才能更真切地感受到这种绝望。

当然,原作角色脸型、特征等等,还是会保留,不至于完全分不清谁是谁。

在战斗系统方面,钟鸣前世《进击巨人》游戏做成偏割草游戏,而在钟鸣手中,它将变成款受苦游戏。

和巨人战斗是极度凶险,即使是经验老到调查兵,也有可能着不慎就瞬间死亡。

在《进击巨人》原作中,人类突然,bao毙场景比比皆是:

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