样砍死十几个巨人,玩家还怎
感受这种绝望
气氛。
所以,钟鸣目标是把《进击
巨人》做成跟《只狼》差不多
效果,新人受苦,老手割草。
在剧情展现方面,会加入大量
即时演算和过场动画,把动漫中
诸多细节表现出来。
比如,在漫画原作中,对于莱纳、贝尔托特和阿妮这三个人,曾经有许多伏笔:交代城墙被破坏、人们流离失所
时候,给到
流民在领救济食品
画面,而其中
个流民就是阿妮,莱纳和贝尔托特在不远处
背景中出现;莱纳在做训练兵
时候,曾经和贝尔托特有多次返回故乡之类
对话。
这些从头到尾埋藏得绝佳伏笔,正是谏山创对于剧情强大把控力
体现,也是《进击
巨人》备受追捧
原因之
。
而在游戏中想要把剧情做好,同样也必须把这些细节在玩家不经意间展现出来,才能在谜底揭晓瞬间,让玩家体会到
种由衷
震撼。
此外,在关卡设计、角色动作、衍生系统等方面,前世《进击
巨人》原作也存在诸多问题,比如关卡结构把握很差,基本上只是在
个半开放场景随便扔进去几个巨人给玩家砍,不像《只狼》
样路线严格规划、通关需要技巧;角色动作不够流畅;许多过场动画没有用动作捕捉系统,NPC在对话场景全都像木桩
样傻站着,非常影响代入感……
这些方面,钟鸣会按照3A大作标准来制作,对这款游戏进行全面
优化。
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