铁线完美地刺中巨人
脖颈位置,胡斌推动左摇杆,兵长开始围绕着巨人开始旋转
起来。
“冲刺!”
胡斌按下冲刺键,兵长身后
立体机动装置立刻喷出大量
烟气,与此同时铁线快速收缩,将兵长快速地拉向巨人!
然而在胡斌按下冲刺键瞬间,巨人
抬手,张开
手掌挡在
自己面前,恰好把飞过来
兵长
把抓住。
“卧槽!”
游戏中有几个不同角色,虽然都能玩,但数值有所不同,在耐力、力量、敏捷等各个方面,都有差别。而兵长不管是在剧情中还是在实际
游戏中,都是战斗力最强
个。
胡斌觉得,用上最强角色,应该能让
玩得稍微轻松
点吧?
而且这也不算是作弊,测试事情,怎
能说是作弊呢!
胡斌先尝试着使用下立体机动装置,很快适应,操作顺畅。
剧情中立体机动装置使用复杂,需要长时间
刻苦训练,游戏中则完全简单化
,只要推摇杆+按键,游戏中
角色就会自动使用立体机动装置移动,跟《蜘蛛侠》游戏
操作感受差不多。
还不算玩,《进击巨人》中
小怪相比于《只狼》又有
提升,而且在玩法设计上,也有
增强。
按照钟鸣说法,这是“为
不让游戏变得过于简单而进行
常规数值调整”,而黄彦对此只有
个想法:“呵呵。”
至于具体有什样
增强……
胡斌打算自己亲自体验下。
接过手柄,胡斌先给自己做下精神建设。
胡斌人傻,他
次冒失
冲刺,直接把兵长送到
巨人
投技里,被
把抓住!
“挣脱!”
胡斌立刻想起来有挣脱技能,但手明显跟不上脑子速度,他拼命地按,但也只是划掉
巨人
几根手
“行,差不多来吧。”
在胡斌暗示下,黄彦在场景中放入
个普通
巨人,并激活
它
AI。
很快,这个巨人开始迈着扭曲步伐,向着胡斌所在
位置跑
过来。
“只要完美砍中后颈,就是刀死。”胡斌给自己加油打气
下,然后使用立体机动装置向着巨人飞
过去。
“嗖嗖!”
回忆下之前玩《只狼》
经历,胡斌已经做好
死成狗
准备。
不过他内心还是有些侥幸心理
,毕竟试玩《只狼》
时候是现成
demo,包含
整个龙泉宅邸
内容,而这次
demo就只是
个场景、
只巨人而已。
这总不能再死成狗吧?
进入游戏。
胡斌非常机智,先制作游戏中战斗力最高
角色:兵长利威尔。
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